Snakk med din Dungeon Master om utstyr . Spør hvor mye gull du vil bli gitt for å starte med . Spør også om du skulle plukke ut utstyr fra spillerens håndbok , eller hvis du må vente og shoppe når spillet begynner. Se om du skal bruke heftelse regler, som regulerer hvor mye et tegn kan bære . Disse reglene kan bli komplisert , og ikke alle føler at de legger mye til spillet , så noen kampanjer ikke bruker dem .
To
Sjekk ut din rustning og våpen alternativer . For de fleste tegn , disse er noen av de viktigste kjøpene . Som en begynnelse karakter , vil du trolig ha svært begrenset kjøpekraft , men du bør prøve å kjøpe noen form for våpen og en slags rustning . Det beste våpenet er den du har ferdigheter med ( eller i noen tilfeller den du har lov - enkelte typer karakter, slik som trollmenn , kan ha strenge begrensninger på typer av våpen og rustninger , og er ofte begrenset til noe lite som
3
lager på grunnleggende forsyninger en dolk ) . opp . Kjøp noen fakler , flint og knusk ( å tenne fakkelen ) , litt mat , en varm kappe og en pose til å holde ting i. Noen dungeon mestere kan ikke være sticklers for elementer som disse , men de sikkert komme godt med hvis du trenger dem .
4
Velg noen luksus hvis du har mye penger til overs . Spesielt for jagerfly , kan det være svært nyttig å ha en bue eller andre langtrekkende våpen og også en sekundær nærkampvåpen som en dolk i tilfelle noe skjer med ditt viktigste våpen . Dessuten er en hest veldig praktisk for å reise lange avstander , men ikke hvis andre medlemmer av partiet må gå i gangfart .
5
spare penger hvis mulig . Det er viktig å kjøpe en grunnleggende inventar , men du vet aldri når du trenger for å stoppe på en restaurant , en kro eller en spesialisert butikk av noen type .