Lag en samlet historie bue akkurat som du ville gjort med en standard kampanje , men la mer av detaljene ut til å bli gjort opp på fly i løpet av spillet . Et parti av onde karakterer har en tendens til å være mer uforutsigbar enn en god aligned parti , som spillerne vil føle at de har mer frihet til å takle problemer på forskjellige måter .
To
Gi tegnene ulike motivasjoner for hvorfor de ønsker å gå på et oppdrag eller forsvare en by fra invasjon . Mens onde karakterer vil ignorere en bønn om hjelp fra en fattig by eldste, ville de sikkert ha sine interesser pirret av en velstående kjøpmann ber dem om å fullføre den samme oppgaven mens dingler en heftig belønning foran dem . Likeledes vil de normalt ikke bryr seg om skjebnen til en bakevje landsby i ferd med å bli overkjørt av en horde av kobolds , men hvis en eller annen grunn var de ikke i stand til å forlate den landsbyen deres følelser ville endre seg fort .
3
tillate spillerne å bruke mer tid indulging i handlinger som normalt vil være av bordet i noen andre spill økt. Hvis en av karakterene ønsker å forsøke å heve en hær og innhente et kongedømme , torturere tyven som ble tatt i å stjele fra partiet , innkalle og binde en demon skapning å gjøre partiets budgivning , eller finne et smutthull i en lokal lov som gjør ham til å stjele en virksomhet fra en rival , gi henne gode muligheter til å gjøre det.
4
Bruk de samme konsekvenser for onde eller ulovlige handlinger som ville være til stede i en normal kampanje . Det bør fortsatt være konsekvenser for partiet hvis de åpenlyst begår forbrytelser i en by , men som onde karakterer de vil enten være mindre tilbøyelige til å bry seg om disse konsekvensene , eller mer sannsynlig å være i stand til å ignorere dem gjennom stealth , manipulasjon , eller brute force .
5
Husk at en fest fylt med onde krigere og trollmenn ville være like interessert i å plyndre et gammelt falleferdig ruin for sin glemt horde av skatten som en god aligned parti ville være . Bare fordi karakterene er likegyldig av etikk eller moral betyr ikke at de ikke trenger penger eller ønsker mer kraftige magiske elementer .
6
gjerne ha de viktigste fiender av partiet være onde selv . Onde karakterer og monstre trenger ikke å komme overens med hverandre bare fordi de alle bryr seg ikke for å ta seg tid til å begå gode handlinger . En sinnsyk necromancer kunne tenke at en ond partiet er like mye av en trussel mot ham som en god fest , og kaotiske skapninger som demoner bryr meg ikke hva slags folk de er rive lem fra lem .