Tegn et kart over ditt land . Bestem om du vil at det skal være en øy stat , eller hvis du vil ha det til grensen en pre - eksisterende territorium fra D &D -universet . Start med en grunnleggende oversikt og legge til byer , tettsteder , utposter , elver , innsjøer og fjell . Hold disse grunnleggende slik at kartet ikke er rotete , men har fortsatt informasjon om hvert sted på hånden for når spillere ønsker å vite . For dette, må et eget kart bare for deg å se . Mark alle de skjulte skatter, våpen , magi og NPCer som spillerne vil møte i løpet av spillet .
To
Gi kunstverk som korresponderer med din visjon av landet . Dette vil bidra til at aktørene visual hvert sted på samme måte som du har, slik at for en fri flyt spillet . Kommunikasjon i en D &D -kampanjen er viktig; DM må opprettholde en underholdende kamp uten å forstyrre spillerne på grunn av en feilkommunikasjon (Se Ref . 1 ) .
3
Lag en detaljert land som ikke er overveldende eller overflødig. Som DM , må du underholde spillerne , ikke kjede dem med 20 - minutters historie forelesninger . Detaljer er viktig å sette stemningen , men hvis du bruker dem for ofte , kan spillerne mister interessen (se Ref . 2 ) .
4
Bestem hva spillerne ønsker fra kampanjen . Hvis de ønsker å fokusere på urbane sentra , må du deretter opprette ekstra kart for hver by eller bygd . Fylle byene med engasjerende NPC ( Non -Playing Characters ) og potensielle side-oppdrag . Som DM , er du guiding spillerne , ikke kontrollere dem; gi dem frihet til å velge den verden de vil okkupere (Se Ref . 2 ) .
5
Bruk elementer fra andre land i en verden av fantasi , enten fra bøker eller fra tidligere D &D bøker . Hvis du ønsker å bygge en øde land , kan Dark Sun innstillingen gi litt inspirasjon . For en tradisjonell Sword and Sorcery kampanje , har Dragon rekke bøker setter standarden . D &D har også klassiske skrekk innstillinger med Ravenloft kampanjer dersom spillerne ønsker å kjempe vampyrer , varulver eller til og med Frankensteins monster (se Ref . 3 ) .