Velg regler satt . Dungeons and Dragons er for tiden på sin fjerde sett med regler , selv om mange spillere liker å spille med tidligere utgaver , som alle utgavene har forskjellige aspekter som er tiltalende . De 3,5 edition reglene er enklere å endre og kan kreve mindre arbeid , men fjerde utgave regler tillater for mye tilpasning , noe som er svært tiltalende .
To
Endre "magi " til " alkymi . " I en verden av "Fullmetal Alchemist , " det er ingen magi . Mens alkymi synes magisk , regnes det som vitenskap . Spells som " Magisk Missile , " en spell av ren magisk energi , vil ikke passe inn med " Fullmetal Alchemist " verden , men du kan endre spell tittel og smak teksten til å passe bedre . Du kan også lage dine egne staver , som vil ta lengre tid , men vil gjøre verden til å virke mer komplett .
3
Lag en " alkymist "-klassen . De fleste av dine spillere vil sannsynligvis ønske å være " Fullmetal Alchemist " stil alkymister . Den "wizard " eller " trollmann " klasser er lett tilrettelagt for dette . For eksempel kan den 3,5 -utgaven " trollmann " class endres til å representere et naturlig talent alkymist som har noen lignende , men kraftige evner . Den "wizard "-klassen kan bli endret for å representere en alkymist som studerer ofte og har mange evner , men ingen kraftige seg. Husk , alkymistene i historien har " tema " evner , for eksempel Roy Mustang brann evner . Tillat dine spillere å velge et tema , og utforme spillereglene slik at å velge nye " alkymi " evner ( staver ) innenfor det temaet gjør deres karakter kraftigere . I tillegg bruker evner som ikke går med temaet gjør sine karakterer svakere; for eksempel , er Roy Mustang ineffektiv som en fighter hvis det regner .
4
Design andre klasser . Du kan ha spillere ikke ønsker å være en alkymist . Den " fighter "-klassen er en som er spesielt lett å modifisere . Gi dine spillere tilgang til våpen som passer til "Fullmetal Alchemist . " For eksempel , mange mennesker bære våpen i historien . Tilpasse statistikken og regler for en bue eller armbrøst for å være en pistol eller rifle i stedet . I tillegg , hvis du finner ut at de spillerne som er " alkymister " er kraftigere enn andre spillernes karakterer , kan du legge til elementer i spillet for å hjelpe enda ting ut .
5
Lag skurker . Homunculi er vanlige skurkene i " Fullmetal Alchemist; " du kan modifisere et monster med lignende evner til å være en homunculus . For eksempel kan en zombie lett tilpasses til å være en svak homunculus , men med en etterretnings stillingen . Andre alkymistene også gjøre gode skurker . I fortellingen har tegnet Scar evner som er spesielt rettet mot alkymistene , slik at du kan skape en figur med evner som midlertidig eller permanent skade evnene til alkymisten tegn ved å gi dem en straff for angrep , ferdighetsprøver eller sparer .
Side 6
Lag verden . " Fullmetal Alchemist " har både svært landlige og svært urbane omgivelser , noe som etterlater deg et utvalg av steder å velge mellom. Karakterene i historien har tilgang til bil og tog . Bestem deg for hvor mye reise vil koste og hvor fort det kan transportere tegn . I historien " Fullmetal Alchemist , " det er mulig å bytte ut lemmer med fullt funksjonelle kunstige lemmer; et tegn kan miste et lem i kamp eller selv ønsker å få en protese med vilje for å gjøre seg mer kraftfull . Bestem hvor mye dette vil koste , og hva får man innebærer .
7
Lag opplevelser . Dette vil variere avhengig av om dine spillere nyte mange slag , massevis av rollespill eller en blanding av begge deler . Skape gode skurker med klare agendaer gjør dette enklere . Bruk det du vet om spilleren karakters evner , svakheter og bakgrunner for å gi dem utfordringer . Du kan også bruke terrenget til å gjøre en interessant kamp; for eksempel, en kamp over hustakene i en by , eller en kamp i en smal midtgangen av et tog . Se til den opprinnelige historien " Fullmetal Alchemist " for inspirasjon , og bemerker interessante steder eller situasjoner .