Forstå typer tegn partiet har skapt. Kampanjen vil mislykkes hvis du utviklet en detaljert kampanje , men de handlinger som kreves ikke passer godt med partiets gruppe . For eksempel , hvis partiet har opprettet en gruppe av trollmenn og svindlere , ikke basere kampanjen på jakt ned orker eller nisser . Ditt første mål er å skape en kampanje som er interessant for spillerne , ikke bare til deg .
To
Utvikle en historie og mulige møter før du spiller for å tillate deg å lede spillerne i hele verden du opprettet; imidlertid unngå å strukturere kampanjen for strengt . Tillate spillet å utfolde seg og flyte naturlig i den retningen at spillerne vil den skal gå .
3
tillater spillere å bestemme hvordan de reagerer . Hvis du vil ha dem til å legge merke til, for eksempel at en leiemorder gjemmer seg bak en kasse , ikke fortelle spillerne " du ser en leiemorder som skjuler seg bak buret . " Dette er for strukturert og spillerne er ikke gratis å spille . I stedet har de tegnene rulle terningen for å avgjøre om de kan se noe . Hvis rullen er vellykket , fortelle dem om den skjulte leiemorder .
4
Bruk detaljerte beskrivelser , men ikke overdriv . D &D er en delt spillet og spillerne trenger å forestille seg hendelser og steder i samme måte som du gjør . Holde detaljene kort vil fokusere spillet på spillernes handlinger snarere enn dine fortellerteknikk .
5
Hold orden på karakterenes erfaringspoeng , eller XP , gjennom hele spillet . Selv om Core Rule Book forteller deg å gi XP på slutten av en økt, kan noen spillere ikke vente så lenge . Når de fleste av spillerne ønsker at deres XP , gi det til dem; det er ingen vits å vente på slutten av økten .
6
Hold kontrollen på kampen . Hvis spillerne er uenig med dine beslutninger, ikke ombestemme deg . Hvis du gjør det, vil spillerne ta kontroll over spillet og kampanjen vil sakte fizzle ut .