Bli kjent med de regler og annen informasjon som finnes i D &D Players Handbook og Dungeon Master guide . Spill gjennom demonstrasjonen spillet på den offisielle Dungeons and Dragons hjemmeside . Spør på lokale viltbutikkerom noen grupper som møtes der og ville være villig til å la deg sitte i på en økt.
To
Størkne gruppen som spilles . Få faste forpliktelser til å delta på øktene . Sørg for at spillerne leser spillerens Handbook og bli kjent med reglene . For den første økten, må dem lage sine karakterer som beskrevet i spillerens Handbook . Dette vil hjelpe alle lære reglene og forstå spillet system .
Spillet er basert på samspill mellom spillet planner , som er kjent som Dungeon Master , og spillerne . The Dungeon Master ( ofte forkortet til DM ) vil beskrive et miljø eller en situasjon , og spillerne vil reagere på en måte i samsvar med sine karakterer , i henhold til reglene . DM vil svare på karakterenes handlinger . Spillet fortsetter på denne måten .
For eksempel , beskriver en DM et rom med monstre inne . Spillerne si hva deres karakterer vil gjøre: angripe monstrene , løpe eller skjule. DM vil da fortelle hva monstrene gjorde.
P Hvis noen forsøkte handling, for eksempel et angrep eller bruk av spesielle ferdigheter , krever sjanse til å lykkes , spillerne eller DM vil rulle terningen for å avgjøre utfallet . Den type terningene brukes avhenger av møtet . Terninger med 20 sider er mest brukt .
3
Planlegg eventyr scenarier for spillerne . Vær kreativ; tilbyr en rekke alternativer for dem å ta beslutninger . Solid forberedelse vil gjøre økten mye mindre stressende for deg og mer moro for spillerne . Prøv å forutse hva spillerne kan gjøre slik at du ikke vil bli tatt på sengen .
Mange forhåndsinnstilte opplevelser for nybegynnere har blitt publisert . De er tilgjengelige for kjøp fra Wizards of the Coast , gjeldende utgiver av D &D spill . Andre ideer er gratis online
4
Fortsett spillet - . Vanligvis over flere sesjoner - til spillerne fullføre eventyret . Tegn som overlevde ( noen kanskje ikke ! ) Så får erfaringspoeng , noe som kan gjøre dem mer kraftfull . De kan også samle inn penger og skatt, som de finner i løpet av eventyret . Noen grupper tildele erfaring til karakterer etter hver økt , og andre foretrekker å vente til slutten av eventyret .
Tegnene , med sine nye evner , kan da begynne et nytt eventyr .