Nevn de nødvendige elementene hver Dungeons and Dragons kart vil trenge. Disse bør omfatte standard linjer for konstruksjoner , vegger og passasjer samt forskjellige typer dører , feller og strukturene som finnes på kartene dine . Secret og felle dører , groper , falske dører og statuer bør også være på listen .
To
Åpne et nytt dokument i tegningen programvare . High-tech tegning programvare er ikke nødvendig fordi kartet for å lage malen kan enkelt gjøres på en enkel pensel program . Konseptene vil være den samme for enkel og komplisert programvare .
3
Velg et rektangel eller firkantet form maker og skape den ønskede former i proporsjonale størrelser for dører , gulv groper og annen kvadratisk eller rektangulær kartelementer . Bruk tekstverktøyet til å skrive inn et navn for hver figur , samt en beskrivelse av hvordan du har gjort formen , skrevet i parentes , i tilfelle du ønsker å gjenskape formen uten å kopiere den fra malen .
4
Velg den lineære verktøyet og velge ønsket bredde på veggene . Legg veggpartiene til din dør symboler ved å klikke på den ene siden av symbolet og holde museknappennede mens du drar til den andre siden av det symbolet . Juster musepekerenfor å gjøre linjen rett før du slipper knappen .
5
Endre bredden på den rette linjen verktøy for vegger og passasjer . Produsere små deler av hver som en guide for de kartelementer . Bruk tekstverktøyet til å legge til en etikett og , hvis ønskelig , en beskrivelse i parentes . For eksempel kan etiketten være for en vegg , men i parentes du kan skrive ( rett linje verktøy , alternativ midt bredde) slik at du vet som du brukte til å lage det .
6
Velg sirkelverktøyet og lage sirkulære kartelementer for søyler , statuer, feller eller andre elementer . Merke disse som du gjorde de andre kartelementer , bruke tekstverktøyet.
7
Lagre malen som " DD_Map_Template " eller et annet gjenkjennelig filnavn . Pass på å merke mappen der du lagrer filen slik at du kan finne den igjen senere .