D &D gir sine spillere et utløp for kreativitet . Én person kalt Dungeon Master ( DM ) styrer spillet . Spillerne deretter skape karakterer med ulike ferdigheter . Disse tegnene er kalt spilleren tegn (PC) . DM fører disse PCene gjennom situasjoner som spillerne responderer på som sine karakterer . Hvert spill splittes i flere økter . Dette gir både DM og spillerne en mulighet til å utøve sin fantasi over en lang periode
Pro /Con : . Venner
D &D gir folk en måte å tilbringe tid med sine venner . Alle deltakere må være sosial hele tiden . Det kan være en fin måte for folk å tilbringe en morsom kveld med sine venner .
Sosial karakter kan også være en ulempe , fordi folk kan bli for oppslukt i spillet . For eksempel , hvis en PC dør spilleren kan bli sint på de andre for å la karakteren die
Pro /Con : . Cost
D &D kan koste svært lite sammenlignet med andre hobbyer . De eneste materialer som trengs for å spille er kjernen regelbøker , den "Dungeon Master Guide " og " Player håndbok ", og et spesielt sett med multisided terninger . Venner kan dele denne kostnaden ved å dele materialer .
Men folk kan synes det er lett å fortsette å bruke mer og mer på D &D. Valgfritt kostnader inkluderer miniatyrer for å representere PCer og deres miljøer, flere regelbøker og publiserte eventyr
Con : . Tidsbruk
Spillet krever en stor forpliktelse over tid . Ett spill kan strekke seg over mange økter , og det kan ta måneder å fullføre. Personer med travle eller uberegnelig tidsplaner kan finne det vanskelig å opprettholde sin forpliktelse til spillet . Dette blir spesielt et problem hvis spillerne har alle forskjellige tidsplaner .
Tidsbruk tynger spesielt DM . DM kan ha behov for å ta flere timer å forberede i tillegg til selve spillet .