1. Cutscene: Dette er en forhåndsgjenget eller i spillet sekvens som spiller for å fremme historien, vise karakterinteraksjoner eller gi bakgrunnsinformasjon. Det involverer ofte dialog, animasjon og filmisk kameraarbeid.
2. Svart skjerm: Dette refererer til en skjerm som midlertidig blir svart, noen ganger brukt:
* For å skifte mellom scener: En uttoning til svart kan skape en jevn overgang mellom spilling og filmsekvenser, eller forskjellige områder av spillet.
* For å indikere lasting: Mens spillet laster inn data, kan en svart skjerm vises for å forhindre at spilleren ser uferdige teksturer eller eiendeler.
* Som en dramatisk effekt: Svarte skjermer kan brukes for å fremheve eller for å skape en følelse av spenning.
3. HUD fade: Dette refererer til at brukergrensesnittelementene (HUD) forsvinner, noen ganger brukt:
* Slik fokuserer du på en bestemt handling: Fading av HUD kan fremheve viktige hendelser eller skape en mer oppslukende opplevelse.
* For å indikere død eller nederlag: Fading av HUD kan brukes til å vise spilleren at de har mistet et liv eller mislyktes i et oppdrag.
4. Skjermrivning: Dette er en grafisk artefakt som oppstår når grafikkortet ikke klarer å oppdatere skjermen med samme hastighet som spillet kjører. Det kan skape visuelle feil og linjer på skjermen.
5. Skjermristing: Dette er en visuell effekt som brukes til å simulere innvirkning eller bevegelse. Det kan få skjermen til å riste eller bli litt uskarp for å forbedre realismen i spillet.
6. Delt skjerm: Dette refererer til å vise to eller flere forskjellige perspektiver av spillet på samme skjerm. Det er ofte brukt i flerspillerspill der spillere kan se hverandres handlinger.
For å avklare hva du spør om, vennligst oppgi mer kontekst om hvor du møtte denne termen. For eksempel:
* Hvilket spill spilte du?
* Hva skjedde i spillet da du så "kuttet skjerm"?
* Leste du det i en spillbeskrivelse eller veiledning?
Å gi mer informasjon vil hjelpe meg å forstå spørsmålet ditt og gi deg et mer nøyaktig svar.