* Stor variasjon: Fortjenestemarginene varierer dramatisk avhengig av faktorer som:
* Sjanger: AAA-spill (som Call of Duty) har høye utviklingskostnader, men kan generere massivt salg, mens indiespill har lavere kostnader, men ofte lavere salg.
* Utviklingskostnader: Kostnaden for å lage et spill kan variere fra tusenvis av dollar for et enkelt mobilspill til hundrevis av millioner for en kompleks AAA-tittel.
* Markedsføring og distribusjon: Utgifter til markedsføring og plattformavgifter (som App Store eller Steam) påvirker fortjenesten.
* Salgsvolum: Spill med høyt salgsvolum genererer høyere fortjeneste, selv med mindre fortjenestemarginer per enhet.
* DLC og mikrotransaksjoner: Noen spill tjener en betydelig del av inntektene sine fra kjøp i spillet, noe som påvirker fortjenestemarginene.
* Private data: Spillselskaper holder generelt sine økonomiske data konfidensielle, noe som gjør det vanskelig å få nøyaktige gjennomsnitt.
Her er noen generell innsikt:
* AAA-spill: Har ofte lavere fortjenestemarginer per enhet enn indiespill på grunn av høye utviklingskostnader, men deres høye salgsvolum kan resultere i generelt høy fortjeneste.
* Indiespill: Har typisk høyere fortjenestemarginer per enhet på grunn av lavere utviklingskostnader, men samlet fortjeneste kan være lavere hvis salget er mindre.
* Mobilspill: Kan ha varierende fortjenestemarginer avhengig av spillets modell for inntektsgenerering. Noen er avhengige av kjøp i appen, mens andre har betalte nedlastinger med valgfrie kjøp.
I sammendrag: I stedet for et enkelt gjennomsnitt, er det mer nøyaktig å tenke på fortjenestemarginer som et spekter, påvirket av flere faktorer.