"Knightmare" (1987)
* Utviklet av: Ultimate Spill spillet
* Plattform: ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, Atari ST og andre
«Knightmare» er et klassisk eventyrspill med en fast kameravinkel som gir et bak-bak-perspektiv av spillerkarakteren, en ridder som utforsker en fantasiverden.
Nøkkelfunksjoner som gjør det til en sterk konkurrent:
* Distinkt kameraperspektiv: Spillets kamera er plassert bak spillerkarakteren, og gir en klar tredjepersonsvisning.
* Direkte kontroll over karakterbevegelser: Spillere kunne flytte karakteren sin direkte i spillverdenen, i motsetning til tidligere spill hvor karakteren beveget seg på et rutenett eller fast bane.
* Fantastisk spilling: Perspektivet tillot mer utforskning og interaksjon med miljøet, noe som forbedret fordypningen.
Det er viktig å merke seg:
* Tidlige tredjepersonsperspektiver: Noen hevder at spill som "Zaxxon" (1982) eller til og med "Space Invaders" (1978) kan betraktes som proto-tredjepersonsspill på grunn av deres vinklede perspektiver, selv om kameraet ikke følger spillerens bevegelser i disse tilfellene.
* Tekniske begrensninger: Tidlige datamaskiner hadde ofte begrenset prosessorkraft, noe som gjorde det utfordrende å lage ekte tredjepersonsspill. «Knightmare» representerer et betydelig sprang fremover når det gjelder både teknologi og spilldesign.
Mens andre spill kan være før "Knightmare" med elementer av et tredjepersonsperspektiv, gjør dens klare implementering og fokus på sjangeren det til en sterk utfordrer til tittelen på det første allment anerkjente tredjepersons videospillet.