Spesifiser de fysiske attributter som styrer hvordan karakteren vil flytte . På dette stadiet , begrense de fysiske egenskapene til karakteren din til størrelse , form og samspill med elementene . "X "-aksen av bevegelse er horisontal , "Y " er den vertikale , og " z" er den tredje dimensjon. Skriv inn kommandoen ( for eksempel " int" i en c + + basert spillutvikling studio) for å fortelle datamaskinen til å gjenkjenne en inngang . Deretter angir en nøkkel som vil gjøre figuren beveger seg i en bestemt retning . Deretter taster du inn antall plasser per sekund hvor karakter vil reise når retning knappen trykkes .
To
Utvikle skjelettet strukturen av din karakter . Sørg for at skjelettstruktur har samme grunnleggende form som dimensjonene du skissert i dine bevegelser spesifikasjoner . Åpne din vektorgrafikkprogram, tegne en linje for overkroppen , en sirkel for hodet , en linje for både armer og to linjer for to ben .
3
Tegn grunnleggende tredimensjonale figurer på toppen av de to- dimensjonale skjelett har dere trekkes. Tegn disse 3D- figurer ved å sette sammen flere 2D- former ( f.eks to sirkler og en kvadrat for en sylinder , flere kvadrater og rektangler for en kube ) . Bruk trange sylindere for armer og ben , tykke sylindere for overkropp , bokser for føtter , sirkler for hender og ovaler for hoder .
4
legge noen grunnleggende fysiske detaljer til karakteren . Fordel armer og ben i tre seksjoner: øvre , nedre , og felles ( kneskål /albue ) . For å gjøre dette , velger du bare den midterste delen av hver sylinder ved hjelp av høydepunktet eller velg verktøy , klippe den delen ut , og flytte de tre delene fra hverandre .
5
Bruk topologi alternativer i ditt grafikk editor for å legge svært presis grafikk . Fra topologien verktøykasse , velge piksler. Klikk på individuelle objekter for å kartlegge deler av din karakters kropp i pixel firkanter , og justere størrelsen og tettheten av rutene for å endre formen på objektet . Hver endring i piksel form eller konsentrasjon endrer formen av objektet. Gjør disse subtile endringer før du har de detaljene du vil ha på dine karakterer . Gjenta prosessen ( fra trinn 3 ) for å bygge tilbehør for å legge inn din karakter .
6
Lagre 3D , detaljert sprite som et bilde . Gå tilbake til din kode for karakteren , og angi " img = (sett inn bildenavn her ) . Jpg . " Dette setter det slik at bildet bevegelsen attributter du skissert nå gjelder det bildet du utviklet .