Launch Adobe Flash og åpne en ny fil . Sett den størrelsen du ønsker din animasjon til å være i eiendommer feltet . Vanligvis 800 x 600 er en god størrelse til å begynne med . Det er ikke for lite og gir en middels til felt med høy oppløsning for å arbeide med . Tegn første pinne figur på tegneområdetav programmet . Dette vil være den første rammen .
To
Klikk på " Nytt lag "-knappen for å opprette et nytt lag for tidslinjen din . Når du oppretter et nytt lag , det påvirker elementene i laget , men de andre lagene vil fortsette å være synlig. Lagene kan være skjult , hvis du ønsker . Tegn andre stick figur i tegneområdet . Begge figurer skal være på området. Gjenta dette laget prosessen for hver figur du vil animere gjennom programmet .
3
Et eget lag brukes til ikke- animerte objekter i bakgrunnen . Navn hvert av lagene for å unngå eventuelle misforståelser . Velg laget for figuren du ønsker å lage animert . Gå til tidslinjen og velge en ramme . For eksempel : Hvis du har en bildefrekvens på 24 bilder per sekund , og du vil ha din pinne figur til å være på skjermen i ett sekund , og deretter gå til 24. frame i tidslinjen . Høyreklikk og sett nøkkelen rammen.
4
Rediger nøkkelrammentil det du vil at hver av rammene for å være . Hold alle animasjonene enkel; for hver bevegelse, blir et nytt lag nødvendig. Høyreklikk på lag mellom to av de viktigste rammene . Klikk på knappen " Create Classic Tween . "
5
Gjenta den samme fremgangsmåten for hver bevegelse du vil tallene å gjøre . Lagene vil holde tallene separat , men vil spille animasjonene i en sekvens jevnt. Gå til kontroll -menyen og klikk på "Test Movie "-knappen . Sjekk for å se hvor de viktigste rammene som ble gjort begynner og slutter , og juster dem om nødvendig .
6
Gå til "Fil "-menyen og klikk på "Export Movie" valg . Lagre animasjoner under . Alternativet swf fil .
7
Start Game Maker og importere . Swf fil av stick figur animasjoner . Bruk den intuitive Game Maker visuelt grensesnitt for å lage et spill med pinnen tallene . Legge til bakgrunnsmusikk , skjermen blekner og lydeffekter , og prop bilder som er opprettet i alle grafikkprogram .