Merk at du må være kjent med Microsofts Visual Studio , samt være flytende i Visual C # programmering. Sørg for at din PC oppfyller de grunnleggende kravene --- Vista eller XP Service Pack 2 pluss et skjermkort som støtter DirectX 9.0c med Shader Model 1.1 , den grafikkverktøy ansvarlig for spesielle visuelle effekter .
To
Bli med i XNA Creators Club på xna.com og melde seg for fullt medlemskap . Last ned den nyeste versjonen av XNA Game Studio programvarepakke . Pass også på å laste ned de nyeste versjonene av Visual Studio og Visual C # , som integreres med XNA programvare , samt både DirectX development kit og runtime Web installatør . Alle disse nedlastingene er gratis fra Microsofts nettsted .
3
Kjøp en premium -medlemskap på XNA Creators Club etter å sørge for all programvaren ble lastet ned på riktig måte . Selv XNA seg selv er gratis , krever det betalt medlemskap for å selge spill utviklet for Xbox 360 på Xbox Live Marketplace .
Avgjør om spillet vil være for Xbox 360 , Zune eller Windows PC før du fortsetter .
4
Utvikle spillet ditt i Visual Studio og XNA game Studio miljø . Husk spillmotoren og programmering er alt opp til ditt nivå med Visual C # , som XNA ikke gjør noen av disse automatisk som tradisjonelle spillmotorer som Unreal 3 og Chrome 4 .
Development tid er helt avhengig av din egen dyktighet og ambisjon --- fleste XNA filmer tilgjengelig for øyeblikket har tatt noen måneder å lage , med lag i snitt fem medlemmer . Dette er merkbart annerledes enn fulle kommersielle spill , som tar rundt hundre mennesker og mer enn to år i gjennomsnitt .
5
Test din ferdige spillet på Xbox 360-konsollen , Zune eller Windows PC. XNA Game Studio suite har funksjoner utformet for å "fullføre " spill for overføring til disse enhetene . Sørg for at alle feil og glitches du kan finne er jobbet ut før neste trinn . Med andre ord , må spillet fungere etter hensikten
6
Send det ferdige spillet som en ccgame fil til XNA Creators Club .;. videre sende den til Xbox Live Marketplace , hvis det er en Xbox 360- tittel. Vær forberedt på en langvarig peer evalueringsprosess foretatt av andre XNA skapere , pluss en sertifiseringsprosess av Microsoft hvis du ønsker å selge spillet på Xbox Live. Spill kan ikke bli publisert eller delt med andre uten denne godkjenningen scenen , men kan holdes til eget bruk .