Lag regler for spillet . Gjøre reglene enkle , slik som Ha- Ha spill der den ene regelen er ikke le eller du er ute. Dette spillet spilles ved å ha en gruppe venner stå i en sirkel; en person begynner spillet ved å sette henne i hånden på magen til personen ved siden av henne og ber ham om å si " Ha, " uten egentlig å le . Spillet plukker opp tempoet når den beveger seg rundt i sirkel , og en spiller mister sin plass i sirkelen hvis han slipper ut en ekte latter . Dette er et enkelt spill laget for å koble venner og , ironisk nok , fremme latter .
To
Lag en objektiv . Målet med spillet er det endelige målet . I et vennskap spillet kan dette være en premie som kan deles med venner , men det kan også være en immateriell , for eksempel en leksjon i vennskap . For eksempel , Peg Clemans av Catalina Foothills School i Tucson , Arizona , skapte et vennskap spillet for første klassinger som lærer forskjellen mellom vennskap atferd og vennskap blokkering gjennom en omgang tag .
3
Skriv ned reglene . Dette vil hjelpe deg med å organisere strukturen i spillet . Gjennomgå hver regel , og fjern de som er forvirrende eller unødvendig . En velskrevet regelen vil være direkte - for eksempel kjøre til sentrum av feltet og tagge en spiller før det andre laget gjør. Hvis du planlegger et spill for en stor gruppe av voksne , skrive en versjon av reglene du kan skrive opp og skrives ut som et handout
4
Øv forklare spillet høyt.; dette vil teste enkelhet av spillet . Hvis den muntlige forklaringen er for komplisert , så det er på tide å gå tilbake til de regler og forenkle.
5
klargjøre alle dine spillebrikker og premier før dagen av spillet .
6
Spør spillerne å starte spillet ved å definere vennskap . Dette er spesielt nyttig når du utformer et vennskap spill for barn . For eksempel , spør en klasserommet for å fortelle deg hva en handling av vennskap, som for eksempel å være høflig eller dele dine ting , betyr . Innlemme klassens svar inn i spillet ved å spørre hver elev til å utføre en handling av vennskap mot en klassekamerat til å starte spillet , eller som en del av målet .