Sett opp et rutenett i Microsoft Word , der cellene er 1 1 /2 av 2 1/2 inches , som er samme størrelse som de rutene på Monopol-brettet . Legg i fire flere ruter som er 2 1 /2 av 2 1/2 inches for hjørne mellomrom .
To
Design nye overlegg for hver plass på brettet . Hold samme farge og innkjøpspris , men endre navn på alle de stedene om bord . Bruke navn , gjenstander og hendelser som er viktige for genetikk . Boardwalk kan være Mendl laboratorium mens Park Place kunne være Watson og Crick laboratorium . De fire jernbaner og to verktøyene kan være ulike gener eller kromosomer . Snu samfunn Chest , sjanse og gå mellomrom inn Gene Pool , tilfeldig mutasjon og evolusjon , henholdsvis . Gi hver av de åtte fargegruppene et tema som viktige datoer , viktige personer , deler av en celle og dobbel helix , betydelige genetiske lidelser , viktige deler av utstyret og betydelige steder . Det er greit for dette spillet hvis alle de fargegruppene representerer ikke fysiske steder .
3
Finn åtte forskjellige utklipp bilder som er knyttet til genetikk og elektronisk lime dem på samme side som rutenett å bruke som spiller markører . Se etter bilder, for eksempel en dobbel helix , en bønne , en bønnestengel , et mikroskop , et bilde av en vitenskapsmann , og en frukt fly eller annen bug .
4
Print ut de nye styre stykker og spill markører , klippe dem fra hverandre og tape styret stykker i løpet av de opprinnelige plassene på Monopol-brettet .
5
Lim spillet markører til små biter av papp eller plakat bord for økt holdbarhet .
6
Undersøke sett genetikk flash-kort og skille dem i enkle og vanskelige begreper .
7
sett spillet opp for lek i henhold til reglene i tradisjonelle Monopol.
8
Gi hver spiller like mange enkle og vanskelige genetikk flash-kort .
9
Spill Monopol i henhold til reglene med noen få unntak . Hver gang en spiller er nødvendig for å svare på et spørsmål , velger en nøytral aktør en av hans flash-kort fra den aktuelle haug og stiller et spørsmål basert på det kortet . En nøytral aktør er en som ikke er involvert i den aktuelle transaksjonen , inkludert eieren av en eiendom som en annen spiller har landet på . Spillerne har lov til å gjenbruke sine flash-kort , men alle spørsmålene må være annerledes .
10
Krev spillere å svare korrekt på et trivia spørsmål før du kjøper en eiendom . Hvis han svarer feil , eiendommen forblir usolgt . Bruk enkle spørsmål for de to første radene i styret og vanskelige spørsmål for de to siste radene .
11
Spør spilleren til å svare på et spørsmål når han lander på en annen spillers eiendom . Hvis han svarer riktig , han betaler bare halvparten av beløpet skyldte . Hvis ikke , betaler han hele beløpet . Spør spilleren eie eiendommen et annet spørsmål . Hvis han svarer riktig , betaler banken ham de resterende pengene . Igjen, bruk enkle spørsmål for den første halvparten av styret og vanskelige spørsmål for den andre halvparten .
12
Krev spillere å svare på et spørsmål før du utfører noen store tiltak som lønner seg en pantsatt eiendom , passerer Evolution , landing på tilfeldig mutasjon eller Gene Pool, kjøpe et hus eller hotell , eller forlater fengsel .