Bestem deg for et design , for eksempel et sjakkbrett , en sirkulær bane eller en sti fra et startpunkt til et sluttpunkt . Skjær plakaten styret eller papp til en passende størrelse for spillebrettet . Maling mellomrommene på brettet ulike farger og bruke markører for å merke hver plass på brettet med et annet nummer, forlater rommet i styret for to hauger av kortene omtrent på størrelse med visittkort .
To
samle små figurer til bruk som spillebrikker som representerer hver spiller . Figurer kan være leker eller kan tas fra andre brettspill . Eller du kan lage dine egne figurer fra små husholdningsartikler som fingerbøl eller binders .
3
Skjær Manila mapper i biter på størrelse med visittkort. Ideelt sett bør være halvparten av en farge og halvparten annen farge. Utarbeide navn for begge hauger .
4
På halvparten av kortene , skrive matematiske problemer som involverer desimaler . Hvis en spiller løser et problem på riktig måte, kan han gå videre én plass .
5
På den andre halvparten av kortene , skrive bevegelse instruksjoner som involverer desimaler . For eksempel kan en kort si , " Multipliser din plass nummer med 0,2 og runde av til nærmeste hele tall. Flytt at antall mellomrom fremover . "
6
Bestem deg reglene og mål av spillet , og på belønning for å fullføre visse oppgaver i spillet . For eksempel , kunne spillerne bytter plukke kort, den første spilleren til å nå plass nummer 40 kan være vinneren , eller en hvilken som helst spiller som går rundt en sirkulær bane en gang kunne få en bonus på fem plasser .