Brainstorm en liste over ideer og tilhørende ord om planetene og solsystemet vårt og skrive dem ned på et stykke papir . Mens du er brainstorming , komme opp med ideer om hvordan spillerne vil vinne spillet , for eksempel ved å besøke hver av planetene i solsystemet å skaffe vitenskapelig data før retur til Jorden .
To
Lag en kartlegge på et nytt stykke papir som har åtte kolonner . Merke kolonnene " spillebrikker , " " avgjørelser , " "risiko ", " betingede regelendringer , " " tilfeldige hendelser , " " mål " "snarveier og tilbakeslag " og "hindringer ". Spillebrikker er de markører som er flyttet på brettet . Vedtak er de valgene som spillerne blir tvunget til å gjøre i løpet av spillet , som for eksempel hvilken vei du skal ta . Risiko er det dårlige hendelser kan oppstå i løpet av et utvalg av spill. Betinget regelendringer er noen betingelser eller regler som kan endre under spilling , for eksempel ved å tegne et kort. Tilfeldige hendelser er utfordringer som kommer opp i løpet av spillet . Mål kan inkludere å nå et bestemt planet eller reiser til alle planetene og tilbake til Jorden . Snarveier er raskere veier til mål som kan være mer farlig, men gir spilleren en belønning hvis han lykkes . Tilbakeslag blir tvunget til å flytte tilbake noen plasser i styret , eller ikke være i stand til å bevege seg i løpet av neste runden av. Hindringer er de hendelser eller objekter på spillebrettet som spillerne må overvinne for å nå sine mål og vinne spillet .
3
Ta ordene fra din brainstorming og skrive dem ned i kolonnene der du tror at de ville passe best . For eksempel , hvis du skrev ned " romskip , dette kan bli plassert i" spillebrikker " kolonne; " kometer " kan være oppført i " hindringer " kolonne. Studer dine lister over ord og matche dem opp med måter de kunne utnyttes som du bygger din brettspill .
4
Tegn en grov skisse av et spillebrett som har en sti av firkanter eller sirkler som går rundt alle planetene i solsystemet . Skriv "start " på begynnelsen av banen og " ferdig " ved enden . Tegn en snarvei til visse planeter som er lenger borte fra jorden slik som Uranus , og skrive ned hindringer eller risikoer som vil oppstå hvis en spiller bestemmer seg for å gå på den veien i nærheten av det som referanse .
5
Skriv hindringer bort på banen der du tror de ville passe , for eksempel asteroide felt eller ringene til Saturn . Skriv inn tilbakeslag på enkelte ruter av banen; sørg for å plassere dem ut jevnt på bordet for å sikre at spillet er rettferdig å spille .
6
Ta diagrammet med en liste over tilfeldige hendelser , tilbakeslag , hindringer og betingede regelendringer og bestemme hvordan for å gjøre dem til kortene. Når du har bestemt hvordan visse hendelser vil endre spillereglene , skrive dem ned på kartong . På tavlen , skrive ned " trekke et kort " i noen av kvadratene av banen .
7
Skriv ned reglene for spillet , som å samle vitenskapelige data fra planetene med en skanning -kort som er plukket opp bare når du lander på en planet på brettet . Hver skanne kortet kunne ha en annen vitenskapelig faktum om planeten . Noen gameplay hendelser, for eksempel en solar flare storm eller motorproblemer , kan være forårsaket ved å rulle en bestemt nummer på et par terninger , som for eksempel en seks eller to seg. Når terningene rullet og nummeret kommer opp , kan spilleren må tilbake til den nærmeste planeten på brettet , eller forbli på plassen de er på i to svinger mens skipets mannskap reparasjoner motoren .
8
Tegn brikken design basert på den endelige avgjørelsen for en spillebrikke . Når du finner et design du liker , tegne det på et stykke kartong . Brett kartongen slik at den kan stå opp på endene .
9
Tegn ditt endelige spillebrettet på plakaten bord med en blyant , deretter gå over blyanten med en permanent markør . Lage kopier av spillebrikkene slik at fire eller flere personer kan spille spillet . Gjøre endelige kopier av spillet kortene og hendelseskort.