Skriv ut eller hånd trekke noen generelle kart over byen eller kart av bestemte deler av byen som tegnene skal tilbringe mesteparten av sin tid i før spillet starter . Hvis det er deler av kartet som du trenger for å markere for spesielle steder eller hendelser , men ikke ønsker at spillere skal vite om , bruke symboler eller tall , og har en " cheat sheet " med de symboltasten .
2
Bryt ned den totale byen i mindre distrikter som har lignende steder eller mennesker , slik at karakterene har et generelt bilde av hvor de måtte gå for å finne en bestemt type person , vare eller tjeneste . De fleste av selgerne vil trolig bli samlet i det samme området , mens adelen og inaktiv rike vil være i en helt annen plassering enn bøndene og tiggere .
3
Forbered fulle statistikk for spesifikke typer mennesker og ha dem klare i tilfelle spillerne forsøke å samhandle med noen som du ikke forventer at de skal . Selv om du ikke trenger hundrevis av tilfeldige statistikk blokker , er det en god tommelfingerregel å ha en for hver av de store typen non -player karakter partiet er sannsynlig å møte , for eksempel én for en kjøpmann , en edel , en borgerlig , en by vakt , en leiesoldat , en gjestgiver , og så videre .
4
Flesh ut de store ikke- spillbare figurer og komme opp med sine tilbake historier , justeringer, og generelle vaner . I en urban kampanje folk at spillerne møter vil være mye viktigere enn i en hack -and -slash økten , så du bør være forberedt på å skikkelig rollespill ut hvordan enhver person ville handle når spillerne snakke med dem .
5
Design grunnstrukturen og komme opp med de viktigste medlemmene av de store kraftkonsernene i byen at spillerens skal tilbringe sin tid i. Enhver by bør i det minste ha en slags by vakt eller militsen sammen med et styrende organ av noe slag , selv om det bare er en eneste ordfører eller eldre . De fleste byene vil også ha andre organisasjoner som kan øve innflytelse , for eksempel en tyver guild, kjøpmann foreningen , veivisere renkespill , og templer av ulike guddommer .
6
tillate spillerne å bygge et omdømme i byen , enten det er godt eller dårlig, så de tilbringer mer tid der . Andre mennesker i byen skal nevne sine handlinger eller muligens gjenkjenne dem ved synet . Hvis de har reddet byen fra en rampaging drage eller en invaderende kraft githyanki riddere så de kunne bli hyllet som helter , men hvis de er kjent som byen fylliker og har vært fengslet flere ganger for å stjele , så de kunne bli byens skitne lille hemmelighet at ingen ønsker å leie ut .
7
Sett av litt tid i løpet av eventyret for korte ekspedisjoner ut av byen eller i ulike deler av byen som de spillerens normalt ikke ville ha en årsak å gå til. En kampanje kan bli kjedelig for de spillere uten variasjon for å krydre ting opp , så legg inn en grunn for karakterene å utforske den nærliggende ørkenen , gjør en trek til en annen by for forsyninger , undersøker de merkelige lyder som kommer fra kloakken , eller kanskje selv møte med den lokale baron i slottet sitt .
8
Craft en sterk opplevelse krok som vil holde handlingen sentrert på byen , hvis du gjør ditt eget eventyr istedenfor å bruke et forhåndstrykt ett . Spillerne må aldri avhør hvorfor de bor i byen , som tempoet av eventyret bør holde dem strømmer fra ett punkt av interesse til et annet innenfor rammen av byen .