Forbered en stor grotte med flere nivåer og tegne et kart over hele komplekset bruker grid papir , slik at spillerne vil ha en fysisk representasjon til henvises til i løpet av spillet . Kom opp med en bakgrunnshistorie om hvorfor monstrene vil de skal spille er bebor fangehullet , og skape en grunn til at et parti av eventyrere ønsker å plyndre det .
To
Tillat tegnene til å kontrollere flere monstre på en gang hvis de skal kjøre svakere skapninger , for eksempel kobolds eller nisser . Et enkelt tegn per spiller kan hvis de bruker sterkere monstre , slik som vampyrer , tanke flayers eller gigantene være mer hensiktsmessig .
3
tvinge spillerne til å tenke gjennom sine befestninger som monstrene ville i en normal kampanje . Kobolds ville satt opp en rekke feller og bygge dype tunneler , mens større og mer intelligente skapninger som liches eller drager vil rekruttere andre monstre eller menneskelige leiesoldater til å vokte sine domener .
4
Har spillerne faller tilbake til lavere nivåer av fangehullet hvis den plyndrende parti av eventyrere overvelder sine forsvar eller slakter sine monstre .
5
Angi spillernes poeng å bruke mot å anskaffe nye monstre, feller eller elementer hvis du vil legge til en mer taktisk element til spillet . Som de komme seg gjennom spillet , gi dem flere poeng når de utfører bestemte oppgaver eller nederlag eventyrere som invaderer deres hule.
6
gi spillerne jobber for å fullføre for å opprettholde sin fangehull , slik som å skaffe mat for monstrene , stjele gull fra den nærliggende byen for å betale leiesoldater , eller gruvedrift for malm å smi nye våpen og rustninger .
7
Har spillerne tidvis tar på seg rollene som lederne for de grupper av monstre som bor i fangehullet . Ha dem rollespill overbevise sine underordnede til å gå i kamp og anspore dem på å fortsette å kjempe når tidevannet snur mot dem .