Plukk en tid og sted for historien . Enten du er i Los Angeles eller Seattle og om spillet er før eller etter vesentlige hendelser kan påvirke historien . Spikre dette ned lar deg bestemme hvilke ressurser og hindringer dine løpere kan stå overfor .
To
Forbered scenarier i brede strøk . I motsetning til enkelte spill, Shadowrun tilbyr en verden med en mengde alternativer . Bestemme for mye detaljer på forhånd kan bog deg ned . Den " krok, line , søkke " metoden fungerer godt for en start GM : Løperne får et oppdrag , de utfører sin utspekulert plan og noen type vri oppstår
3
Lag ikke- . spilleren tegn ( NPC ) rett og slett . Bruk NPC regler i " Shadowrun Kjerne Standardvilkår " Venner og fiender delen, og bruke maler for grynt og squads . Hvis tegnene kommer over en NPC løper, bruke retningslinjene i venner og fiender delen for å finne ut hvor kraftig NPC vises . Mange gratis regneark er tilgjengelig på nettet for enkle karakterer for både GM og spillere .
4
Les dine spillernes karakter ark , og vet karakterenes ferdigheter og attributter . Ikke forutse eller forvente at spillere å leve opp til moralske standarder som de ikke eksplisitt for sine karakterer . Løpere i skyggene er kriminelle , ren og enkel .
5
Force spillerne til å bruke sine forbindelser . Hvem en karakter vet er nøkkelen i Shadowrun , men de fleste spillere ikke innser at før det er for sent . Gi kontakt personlighet , og har spillere samhandle med dem for å få det de ønsker. Deretter gjøre de nødvendige terningene ruller å finne det som er nødvendig basert på tilgjengelighet og kontakt tilknytning vurdering .
6
Pugg det grunnleggende for hver klasse . En av konsekvensene av å ha så mange aspekter meshed inn i den samme verden - teknologi , magi , bedrifter og mystiske skapninger - er at hver klasse har i hovedsak sitt eget system . Krev spillerne å vite alle sine spesifikke roller og reglene for sine karakterer .