Avgjør om du ønsker å opprette en table-top krigssimuleringsspill( som Risk ) , eller en bok basert , ett-tegns rollespill ( som Dungeons and Dragons ) . Du kan oppleve at din ideelle spillet har aspekter av begge deler, og er et sted i mellom .
To
Bestem antall spillere du vil ha spillet til å imøtekomme. Hvis du har tenkt å markedsføre og selge spillet ditt , gjøre tallet så fleksibel som mulig . Rollespill generelt krever minst tre spillere , og er den mest underholdende med større tall . Table-top krigsspill , men er ofte best når den spilles med to spillere , og kan bli ganske komplisert i forhold til regler og spillmekanikk når flere er lagt til.
3
Sett en slutt mål for spillmaskinensspillere . I et rollespill , er dette i stor grad basert på historien du lagde og mål og fremme av karakterene innenfor denne tomten , mens en krig simulering har vanligvis slutten mål om erobringen av "verden" ( kartområder på et brett ) .
4
Lag et grunnleggende system for kamp . I rollespill , er kamp tradisjon vanligvis basert på faktorer sjanse ( som bestemmes av terningkast ) kombinert med karakterenes ervervede våpen, ferdigheter og rustning ( representert ved punkter ) . I en krig simulering , men kamp kan være basert på å få "land " og " tropper " på bekostning av andre spillere ' miste dem .
5
Utvikle forbedringer for kampferdigheter og måter å tjene dem . Uansett hvilken format du jobber med , gjør mulige mål for figurene dine utover den grunnleggende " vinne spillet " objektiv . Vanligvis dette kommer i form av bonus ferdigheter eller forbedringer som den spiller tjener gjennom gameplay og kan bruke til å øke sine fortrinn i konkurransen . Lage mål som disse gir gameplay flere fasetter , mens du lar spillere å tilpasse sin tilnærming til å prøve å vinne .
6
Lag utfordringer og potensielle detriments for spillerne . Som belønning og forbedringer , mulige hindringer gjør spillmorsommereog variabel . Betrakt et system der visse bonuser til en spiller opprette detriments til en annen; for eksempel , kan du gjøre det mulig for spillere å kjøpe hverandres våpen eller soldater .
7
Test spille spillet med venner og få tilbakemeldinger . Dette er spesielt viktig hvis du prøver å markedsføre og utgi spillet ditt . Vær forberedt på å oppmuntre og godta ærlige tilbakemeldinger , så det er veldig vanskelig å få alle aspekter av spillet ditt arbeide på en balansert og hyggelig måte den første gangen .