" Dungeons and Dragons " spillerne kastet terning på begynnelsen av spillet når de er å skape en karakter og bestemme start statistikk . Rull seks sett med terninger for å bestemme din karakters styrke , smidighet , grunnlov , visdom , intelligens og karisma . Dette kan endres avhengig av antall spillere i gruppen . En vanlig metode innebærer rulle fire terninger og velge de høyeste tre tallene seks separate ganger .
Skill Rolls
Under en " Dungeons and Dragons " spillet karakteren din lærer ferdigheter som han kan bruke både inn og ut av kamp . Disse ferdighetene kan inkludere å se skjulte elementer eller monstre , rulle ut av veien av fiender , forstå uforståelige Tomes eller plukke noens lomme . Hver av disse tiltak krever en viss grad av dyktighet . For å sjekke ditt nivå av dyktighet, ruller du en 20 - sided dø og legge eventuelle bonuser som du har. Hvis du møter eller overgår kravet , lykkes du i ditt forsøk .
Kritisk Suksess og fiasko
På både dyktighet og angrep ruller du kan ha en kritisk suksess eller fiasko . En rull med 20 fører ofte til en kritisk suksess. Dette betyr at i tillegg til å lykkes i ditt forsøk , kan noe ekstra skje . En kritisk hit på et angrep roll kan føre til ekstra skade . En kritisk suksess på en ferdighet sjekk kan gjøre en normalt umulig prestasjon mulig eller det kan la deg gå utover . En kritisk feil er det motsatte . På kritisk svikt angrep ruller du automatisk gå glipp av. Disse vanligvis skje når du kaster en på en 20 - sided dø .
Skade
Under Dungeons and Dragons du ruller terning for å bestemme hvor mye skade en bestemt feste eller våpentilbudene. Antallet terninger som du ruller varierer basert på type angrep . Faktorer som påvirker en skade roll inkluderer våpenet du bruker , hvordan du bruker det, og figuren din størrelse . På grunn av dette , er det viktig å holde en regel bok nærheten. Spillere ofte skriver ut organiserte karakter ark som viser nøyaktig hvor mye skade hver type angrep kan gjøre , slik at de vet hvilke terningen for å kaste .