Skriv manuset til spillet ditt . Introduser hovedpersonen og hans søken , samt hvilke nivåer som skal inkluderes og hvilke utfordringer helten må møte for å gå videre . Bruk dette skriptet som blåkopi for de spesifikke paneler du vil bruke for dreieboken .
To
Lag dine hovedpersonene i sine egne introduksjons paneler . Inkluderer de forskjellige positurer som trengs for din spesielle spillet for å gi en mer tredimensjonal representasjon av dine karakterer . En kriger , for eksempel, ville bli vist med forskjellige våpen . Være detaljert når det gjelder kostymedesign og alt tilbehør som trengs for å avansere i spillet .
3
Tegn paneler for hvert nivå av spillet . Inkluder alle innvendige og utvendige steder . Bruk farger og natur å formidle en stemning . Gjør disse panelene telle ved å fange essensen av hvert nivå med sin spesielle utfordring eller hindring . Hvis helten din må beseire et monster i nivå tre , for eksempel tegne at monster med nivå tre bakgrunnen . Hvis helten din får et nytt våpen i nivå fire , inkluderer at med nivået fire bakgrunnen .
4
Bildetekst panelene tilsvarende. Inkluder noen dialog som kan tas med i spillet for å gi liv til fortellingen . Men husk at dette er et sammendrag bare; inkluderer kun nødvendig informasjon som ikke formidles i bildet . Begrense dette til 02:59 linjer hvis mulig .
5
Organiser alle panelene for å fortelle historien fra begynnelse til slutt . Fortell din historie helt , helt til helten din fullføre sitt oppdrag, og spilleren vinne spillet .