Ta papir eller plast kopper og strø dem på gulvet . Markere en stående linje på gulvet med tape ca 10 meter fra kopper . Bruk en sort tusj til å skrive poengverdier på kopper ( høyere poeng for kopper lenger bort fra stående linje og lavere poeng for Dørlukkere kopper) . Gi hver spiller 10 klinkekuler for å prøve å kaste i koppene . Legg opp hver spillers poeng og spilleren med flest poeng vinner spillet . Spille dette spillet utsiden i tilfelle villfaren kaster; du ønsker ikke å ødelegge noe . Ikke spille dette spillet med små barn , som klinkekuler er en kvelningsfare .
Foot Marbles
annen utendørs spillet , prøve et spill av foten klinkekuler . Fyll en liten plast svømmebasseng med vann og en pose med klinkekuler . Har to spillere sitter på motsatte sider av bassenget ( på sine bunner ) . Send dem til å ta sine sko og sokker av begge føttene . Spillere kan bruke sine badedrakter hvis de foretrekker det, fordi det er en sjanse for å bli våt . Når du sier , " Go ", spillerne må bruke sine føtter og tær for å fjerne så mange klinkekuler fra bassenget som de kan. De må bruke bare sine føtter , og lå hver marmor på bakken ved siden av bassenget som de finner det . Spilleren som samler flest klinkekuler vinner spillet . Du kan sette en frist eller la spillerne finne klinkekuler før de er alle borte .
Rolling Marbles
Paint ett marmor med en fluoriserende maling , slik som limegrønn eller neonrosa , og sørge for at ingen andre kulene er den fargen. Plasser den fluorescerende marmor i midten av et lekeområde , for eksempel stue gulvet . Hver spiller må velge en marmor å bruke i løpet av spillet . Marker en linje ca 15 meter fra marmor på gulvet . Hver spiller må stå bak linjen og rulle sin marmor mot fluorescerende marmor . Den spilleren som kaster marmor hans nærmest fluorescerende marmor vinner spillet . Spillere kan slå hverandres klinkekuler ut av veien for å komme nærmere den fluorescerende marmor .
Marmor Slots
Ta en tom skoeske eller liten pappeske (mot åpen side up) og kuttet i tre trekantsporned en av sidene. Hver trekant bør være en annen størrelse, men hver av dem må være stor nok til å rulle en marmor gjennom den. Plasser de åpne sporene ansiktet ned på et gulv eller hard tabellen . Skriv et punkt verdi over hvert spor , for eksempel 10 for den største sporet, og 30 for den største sporet . Gi hver spiller fem kuler for å prøve å rulle gjennom sporene i boksen . Har hver spiller rulle kulene fra en linje som er ca 3 meter fra boksen . Hold oversikt over hver spillers score , og spilleren med flest poeng vinner spillet .