Plasser en marmor på øverste venstre plass på spillebrettet . Plasser en annen marmor direkte til høyre for den.
To
Legg kulene på brettet , en ved siden av den andre før alle 66 er plassert . Tell åpne plasser igjen på brettet .
3
Ordne kulene slik at ingen to tomme plasser er i direkte tilknytning til hverandre . Tomrommene kan være diagonal fra hverandre .
4
Plukk opp en marmor på brettet som har en annen marmor mellom den og en tom plass på brettet . Plasser marmor i den tomme plassen .
5
Fjern marmor som du legger inn din marmor hoppet over til nå tomrommet og legg den til side .
6
Plukk opp en annen marmor og hoppe ett marmor i en gammel eller nyopprettede plass på brettet . Fjern hoppet marmor .
7
Hopp og fjerne kulene til det ikke er kuler ved siden av hverandre på brettet .
8
Count de resterende klinkekuler . En eller to kuler regnes som en seier , mens mer enn som regnes som en fiasko .
9
Sett kulene på brettet og begynne på nytt , prøver å la bare én av de 66 kulene på spillebrettet .