Tegn kart over områder på plakaten styret . Det kan være sirkulære , som styret i Monopol , eller enveis , som styret i Candy Land. Det vil bidra til å vurdere historien du baserer brettspillet på , og hvilke steder er i den. Har historien starter og avslutter på samme sted , eller gjør hovedpersonen start på ett sted og ende i en annen ? Brettspillet bør gjenspeile historien om boken .
To
Color plakaten styret med illustrasjoner og design for å reflektere de steder fra boken representert i spillet . For eksempel , hvis hovedpersonen besøker en hule fylt med drager rundt midten av boken , det området av styret rundt midten kan være dekorert med drager .
3
Skriv instruksjonene på noen av mellomrommene til å innføre variasjon i spillet. Enkelte områder kan ha instruksjoner for å bevege seg fremover eller bakover en rekke områder , sitte ute en tur , kaste terningene en ekstra gang , eller andre tilfeldige instruksjoner . Se til andre brettspill for inspirasjon .
4
Skriv trivia spørsmål på notatkort med belønninger ( Referanse 1 ) . Skriv instruksjoner om noen av brettspill mellomrom for å tegne et trivia -kort . Dette introduserer mer variasjon til spillet , og enda viktigere , det viser en forståelse av materialet i boka . Skriv spørsmål om karakterene og plottet som bare noen som leser boken kunne svare .