Velg en " Guilty " kort tilfeldig fra bunken og legg den inn i baksiden av plastløgndetektor-enhet . Ikke se på baksiden av " Guilty "-kort , så dette er hvor den skyldige navn vises . Fordel de 24 " Suspect" kortene jevnt til alle spillerne i spillet . Fordel to " Innkalling " kort og ett " Arrest "-kort til hver spiller i spillet .
To
Start din tur ved å plassere en mistenkt kort fra din hånd med forsiden opp i den tildelte slot på løgn detektor -enhet. Sett metallstav som følger med enheten inn i hullet i den mistenkte kort
3
Se nålen på løgndetektor : . Den vil enten gå til venstre mot sann eller hoppe rett til false , og en bjelle ringer . Hvert kort har en anelse skrevet på den om den skyldige; for eksempel " De har en bart . " Hvis ledetråd du har er sant , hold på kortet ditt , og hvis det er usant at du kan plassere ditt kort med forsiden ned foran deg .
4
Spill en av dine " innkalling " kort på din tur til å ta en annen spillers kort og finne ut om hennes ledetråd er sant eller usant , så kortet tilbake som spiller .
5
Gjenta avhør prosessen for hver spiller , beveger seg rundt bordet og eliminere mistenkte til en spiller er klar til å gjøre en anklage .
6
Begrens de mistenkte ved hjelp av spillebrettet , som viser alle 24 mistenkte og deres spesielle kjennetegn . For eksempel , hvis du har lært at den mistenkte har en bart , bærer en lue og har blå øyne , vet du at noen mistenkte som ikke har disse trekkene kan fjernes fra denne listen over mulige mistenkte .
7
Spill din " Arrest " kortet på din tur når du tror du har oppdaget den skyldige . Oppgi anklage og fjerne " Guilty "-kort fra baksiden av løgndetektor -enhet , ser på baksiden av kortet for å se den skyldige navn uten å vise de andre spillerne . Hvis du er riktig, har du vunnet spillet , og hvis ikke , er du ute av spillet , og spillet fortsetter inntil en annen spiller gjør en korrekt anklage.