Legg alle bitene av Askepotts Slipper spill ut på gulvet , bord eller seng .
2
Slå puten opp ned og satt i tre AA-batterier . Deretter slår du den på med På /av-knapp og plassere den oppover i midten av brettet
3
Gi hver spiller en Askepott figur - . Som er stykket de vil flytte rundt med - eller har dem velge sin egen brikke . Bunnen av hver Cinderella brikke er en annen farge. Legg alle Cinderella brikker i starten på brettet , angitt med en pil .
4
Ordne kortene etter farge i egne bunker i nærheten styret . Du vil ha fem stabler totalt, hver stabel bestående av fire kortene . Hver farge av kortene har et bilde på det i forbindelse med bildene på brettet .
5
Velg en spiller å starte. Instruksjonene på Askepotts Slipper spill anbefaler at du velger den spilleren med den nærmeste bursdag.
6
Kast terningen når det er din tur til å gå . Flytt Askepott stykke i retning av pilen med antall plasser som anvist av terningen .
7
Se på plassen din Cinderella brikke har landet på . Hvis det inneholder et bilde av en konvolutt , gresskar , mus , Major og Bruno eller Cinderella som en tjener , velge et kort fra bunken med det samme bildet på den. Plasser kortet foran deg , med illustrasjonen vendt oppover , uten å snu den rundt . Du kan bare ta et kort fra hver bunke en gang , selv om du lander på dette bildet igjen .
8
Trykk på glass tøffelen hvis du havnet på plassen med den gode feen bildet på den. Hvis tøffelen begynner å blinke lys og spille musikk , kan du snu en av kortene dine . Ifølge spillet instruksjoner ", som ved et trylleslag , denne" forvandler " kortet inn i en av de spesielle tingene Cinderella trenger å gå til ballen . " Men hvis etter å trykke på tøffelen , hører du en klokke streik i stedet for å ha blinkende lys , du kan ikke snu noen av kortene dine .
9
Kast terning på nytt når det er din tur og gå videre ved at antall plasser .
10
Flytt Cinderella stykke én plass fremover hvis du lander på en plass som allerede er okkupert av en annen spillers Cinderella stykke. Hvis den plassen er okkupert også, flytter enda en plass fram til du lander på en tom plass .
11
spille spillet før en av spillerne samler inn og forvandler invitasjon , treneren , hestene , den lakei og kusken , og ballen kappe . Dette skjer når alle fem kortene er samlet inn og slått over når fe tillater det . Denne vinneren er Askepott som kommer til å gå til ballen .