Skjær plakaten styret i halvparten . Den ene halvdelen vil være spillebrettet , og den andre halvparten skal brukes senere til å lage andre spillebrettet stykker .
To
Bruk markører til å tegne en runde spor på plakaten bord . Sporet skal være minst like bred som knappene eller mynter du vil bruke som spillbrettet markører .
3
Bruke linjal , skiller sporet i 1-tommers firkanter . Bruk fargerike markører å farge hver rute . Pass på rutene som berøres er forskjellige farger .
4
Hver noen firkanter , skrive tallene " 1 ", " 2 " eller " 3 " med en svart tusj. La noen firkanter uten tall . Tegn tre spillekortstore boksene i midten av sporet. Merke hver boks med en " 1 ", " 2 " og "3". Merk et startgropa og mållinjen på spillebrettet .
5
Skjær den ubrukte delen av plakaten bord i spille - kort store stykker . Separer disse brikkene i tre like hauger . Etikett en haug " The Kentucky Derby ( 1 ) , " en annen haug " The Belmont Stakes ( 2 ) , " og den siste haugen " The Preakness ( 3 ) . " På hvert kort , opprette et spørsmål for en spiller å svare. Disse kan være spørsmål knyttet til hesteveddeløp for racing fans , eller pedagogiske spørsmål hvis du oppretter spillet for pedagogisk eller klassemessig. Gi hvert kort en verdi avhengig av vanskelighetsgrad av spørsmål som " en plass " eller " to mellomrom . " Plasser hver haug av spørrekort i midten av sporet på de trukne bokser . Dekk til spillbrettet og alle brikker med klare kontakt papir for holdbarhet .
6
å spille spillet , vil spillerne rulle to die og flytte sin brikke rundt kvadratene av banen . Bruk mynter, knapper eller små plast hester for spillebrikker . Spillerne vil flytte rundt på sporet , svare på spørsmål når de lander på den nummererte torget. Hvis spilleren svarer på spørsmålet riktig , vil hun gå videre antall ruter oppført på spørsmålet kortet . Hvis hun svarer på spørsmålet på feil måte, kan hun enten flytte tilbake en firkant eller savne henne neste sving . Endre retninger etter behov avhengig av spillernes alder og ferdigheter.