Undersøke noen ferdige brettene for å få ideer , slik at du kan designe din egen. Se på boards som har standard firkanter eller mellomrom krever spillerne å flytte brikker for å komme fra et startpunkt til et sluttpunkt .
To
Kjøp et stykke av plakaten bord og lage en tom spillebrettet . Fargelegg rutene på hver spillebrettet torget en av fire farger og rotere fargene slik at de er jevnt fordelt i et ordnet mønster .
3
Forbered gamle visittkort eller kartotekkort for å avgjøre spillerens handlinger . På den blanke siden av visittkort eller kartotekkort som har blitt kuttet i to på tvers, legg en liten farget linje med markør som koordinerer med fargene på spillebrettet firkanter . Linje om 25 kort for hver av fire farger .
4
Lag en kort kode ved å antyde at en farge skal legge fraksjoner , vil man være trekke fraksjoner , vil en annen bli multiplisere brøker og den siste fargen vil være å dele fraksjoner .
5
Skriv fraksjons problemer som sammenfaller med sine kategorier på den markerte siden av hver indeks eller visittkort . Stokk kortene når du er ferdig og legg dem med forsiden ned . Hvis du bruker gamle visittkort , vil den trykte siden vendt opp .
6
Lag en nøkkel som angir riktig svar for hvert problem , slik at spillerne kan kontrollere sine svar hvis det er et svar tvist . Dette vil tillate elevene å spille uavhengig av hverandre.
7
Skjær fire forskjellige fargede strimler av bygging papir , slik at de er en halv tomme bred og en tomme lang . Brett hver stripe i to for å lage et lite telt -lignende stykke . Bruke disse som sted markører .
Making Rute
8
Brett en standard stykke papir i to på langs og så i to på tvers , slik at det er i kvartalene . Åpne den slik at den er doublefolded og to innvendige kvartalene står du som innsiden av en liten bok .
9
Skriv spill retninger inne i boken . I dette spillet , elevene bytter basert på alfabetisk rekkefølge etter fornavn. Hver spiller velger et kort i sin tur . Hvis han løser problemet på riktig måte , beveger han seg frem til den fargede firkanten er angitt på kortet . Hvis hun får problemet galt , flytter hun bakover to mellomrom . Den første personen til å komme til slutten av brettet vinner .
10
Tape en stor konvolutt til baksiden av plakaten styret . Sett retninger i konvolutten , slik at de vil være tilgjengelig .