Tegn ut hoved kontinentet eller kontinenter i din verden på et papirark . Når du har dine kystlinjer og den generelle formen av landmassene , kan du måle hvor de andre geografiske funksjoner vil være .
To
Tegn fjellkjedene på land . Disse områdene er svært viktige fordi de bestemmer hvor gjenstander som elver kommer fra . Fjell skal være nær kystområdene hvis du prøver for en realistisk skildring .
3
Legg store elver , som starter opp i fjellene og flyter nedover , reiser til slutt til kysten der de mate i sjøen .
4
Sett i farlige områder av verden som ørkener og vulkaner . Husk at vulkaner er vanligvis blant de høyeste fjellene , og ørkener er vanligvis plassert nær fjellene der elvene ikke er flytende .
5
Tilsett de øvrige geografiske trekk, som skoger og sumper . Begge disse eksemplene bør være sentrert rundt elvene , med sumper ligger nær utløpet av elver hvor de møter havene
6
Mark stedene for dine byer .; disse bør generelt være langs elver og /eller andre steder hvor ressursene og reise er lett tilgjengelig . En god plassering er langs en elv i nærheten av en skog .
7
Fullfør landskapet med grotter og andre dungeon innganger som spiller figurene dine er ment å oppdage. Disse bør være inne i fjellet , men se etter spesielle steder, som rundt vulkaner eller hvor elvene kommer ned fra klippene som fosser .