Skriv ned alt du ønsker å inkludere i kartet ditt . Hvis du lager et kart for en ytre miljøet , avgjøre om det vil være et helt kontinent , eller bare en del av en. Hvis du oppretter en indre kart , bestemmer hvor kompleks struktur vil være . Døyt ned notater om hva slags humør du ønsker å oppnå , hva slags klima området vil ha og hva slags skapninger vil streife landskapet .
To
Skisser ut en kladd av kartet. Tegn en kystlinje hvis det er et kontinent , eller om landet grenser store vannmasser . Gjør notater på hvor du ønsker fjellkjeder , grotter , daler og skoger . Markere ut plasseringen av store byer , tettsteder og landsbyer . Hvis du tegner et kart for en dungeon eller innsiden av en bygning , sørg for å skissere noen skjulte passasjer , skatte rom og rom med store fiender .
3
Ta linjal og måle ut omfanget av kartet. Si at du vil at øya for å være 1000 meter lang, og du bestemmer deg for hver en centimeter på millimeterpapir representerer 40 meter . Din øya må da være 25 centimeter lange . Du kan deretter bryte målingen ned videre for å gjøre avstander på kartet ditt lett forstås fra ulike synspunkt ( for eksempel: 1 centimeter er lik 40 meter eller 131 fot) . Skriv ned målene i hjørnet av kartet.
4
Tegn kartet ditt på et millimeterpapir , og pass på å følge din første skisse og målinger skala . Bruk linjalen til å tegne rette kanter , til utarbeiding kompass tegne sirkler og din vinkelmåler for å måle vinkler . Legge noe til kartet som du glemte å plassere på din grov utkast . Landemerker, monumenter og farlige områder er noen av tingene du kan ha gått glipp . Finn ut hvilken vei nord på kartet og tegne en pil som indikerer nord .
5
Plasser topografiske og miljømessige elementer på kartet. Sketch grønne eller buskete områder å representere skog, steinete og humpete områder å representere fjell og kort , repeterende horisontale linjer for å representere ørkenen . Legg jutted og rufsete kanter til kystlinjer . Når du oppretter et fangehull , kan en mørk boblende pool være slam mens en mørk sikksakk kunne representere en stor sprekk . Sørg for å legge til dører , feller, monstre og skatter . Tegn møbler og annen innredning hvis du utformer en bygning interiør .
6
Lag et symbol legende . Folk bruker dette diagrammet for å referere hva de miljømessige tegninger på kartet mener. Bruk et stykke papir for dette . Siden du vil at folk skal vite at et grønt område på kartet er en skog , skissere en del av grønt område og merk den " Forest " . Gjør det samme med fjell , ørkener, ødemark og annen merking på kartet som kan forvirre spillerne . Du kan også opprette symbol legender for skapninger , feller , elementer og alt annet .
7
Etikett navn på landemerker, byer og severdigheter. Sette navn på kontinenter , vannmasser og viktige deler av landet . I fangehull og indre områder , etikett rom og ulike deler av strukturen . Dette vil gjøre det lettere for spillere å finne ut hvor de er geografisk. Sign , dato og merke kartet. Skriv ned hva spillet eller kampanjen det er fra , hva landmasse den tilhører , og navnet på området , eller struktur i seg selv . Hvis kartet ditt er en del av en flernivåbygningen , sørg for å indikere hvilken etasje av bygningen er det .
8
Trace over kartet ditt med din fine penn for å gjøre det permanent . Utelate denne delen hvis du ønsker å slette deler av kartet og gjenskape ting som spillet går videre . Du kan også farge kartet ditt med fargeblyanter og markører , noe som vil bidra til å gjøre de ulike terreng og interiør funksjoner mer gjenkjennelig .