Bestem temaet i verden . Dette er den enkleste og den mest avgjørende trinn i prosedyren , fordi det vil påvirke alle andre beslutning du gjør om spillverdenen . Du kan gjøre spillet være om jagerflypiloter i verdensrommet , magic- wielding veivisere i en fantasiverden , roboter som har kommet til liv eller noe annet du kan tenke deg.
To
Utvid din verden med fraksjoner , organisasjoner, en robust historie , fiender og trusler . Disse utvidelser ved din grunnleggende smaken vil gi deg mer stoff i de senere trinn . Hvis du bestemmer deg for å gjøre spillet om jagerflypiloter i verdensrommet , bør du vurdere å utforme en fraksjon av plass pirater , eller en mystisk meteor feltet bebodd av plass monstre . Disse fraksjoner og steder vil legge dybde til spillet ditt .
3
Design mekaniske regler rundt temaet for spillet ditt . Bruk en passende kampsystem som speiler verden . Hvis du er noe som gjør spillet om jagerflypiloter i verdensrommet , lage et system av regler for hvordan en fighter pilot kunne skyte lasere eller raketter , og legge en vei for skip å ta skade . Dice ville være en fin måte å gjennomføre randomisering . Derimot, hvis spillet er om det ville vesten , kan det være lurt å bruke en kortstokk for å løse bekjempe snarere enn terningen , fordi de spillkort passe gambling motiv av Wild West .
4
Design klasser som passer din verden ved å kombinere dine mekaniske regler med tematiske konsepter . For det jagerflypiloter spillet , kan du ønsker å designe en " Ace Pilot " klassen som er ekspert i skip- til-skip kamp og en " mekaniker " som er ekspert på å bygge og fikse skip . Disse rollene gi alternativer spillere , en hjørnestein i alle rollespill .
5
Lag motstandere og konflikter for dine spillere til å samhandle med og overvinne . Gi dem unike mekaniske og tematiske alternativer, for eksempel en gigantisk plass orm som spiser skip, men tar ekstra skade fra lasere .
6
innlemme alle disse elementene inn i en sammenhengende historie . Denne tomten skal være den drivende funksjon som forener spillerne mot et felles mål , som for eksempel å ødelegge Dødsstjernen eller frigjøre en planet av slaver .