Start med det grunnleggende . Hvor gammel er din karakter ? Hva er hans rase ? Hvor er han fra ?
To
Still spørsmål om karakterens barndom . Et eksempel spørsmål kan være " Min favoritt leketøy som barn var : . A) et lekesverd , B ) et kjemisett eller C ) sjonglerer baller " Disse type spørsmål får spillerne til å vurdere hvorfor de valgte klassen eller yrke som de gjorde . Hvis du gjør et kort svar typen quiz , kan du spørre spillerne dine til å fortelle deg om deres favoritt barndomsminne .
3
Still spørsmål om karakterenes relasjoner med sine familier for å hjelpe dem bestemme hva deres hjem livet var . Et eksempel multiple choice spørsmål kan være " Mitt familieliv var : A) god , B ) dysfunksjonelle , eller C ) Jeg har ingen familie . " Alternativt kan du be dine spillere til å beskrive en familie ferie samling .
4
Spør hvorfor tegnet valgte hans yrke eller klasse . Var det en spesiell hendelse som gjorde ham bestemmer seg for å ta jobben han nå har ? Hadde han en annen jobb før dette ? Arkiv 5
Pose hypotetiske spørsmål . " Kongen er en dårlig mann, men å fjerne ham ville destabilisere landet i en tid med krig Du : . A) fjerne ham uansett, B ) vente til krigen er over eller C ) la ham i kraft . " Spørsmål som dette hjelpe en spiller bestemme hans karakters moralske orientering . I et kort svar skjema quiz , ber spillerne til å skrive om sine karakterenes moralske kompass : . Hvor de utviklet sin moralske kode , som påvirket deres moralske beslutningsprosessen eller hvordan de føler om moralske koder generelt
6
Bruk aksiomer for å hjelpe spillerne å bestemme sine karakterenes syn på livet . " Den aksiom som best beskriver meg er : A) livet er bare en bolle med kirsebær , B ) han som dør med mest leker vinner , eller C ) den gyldne regel . " I et kort svar quiz , ber spillerne om å skrive ned det aksiom at de føler best representerer deres verdensbilde .
7
Bruk spørsmål som hjelper en spiller bestemme sin karakters følelser om autoritet eller loven . " Reglene er : A) regler for en grunn , B ) ment å være brutt , eller C ) beste vurderes fra sak til sak . " Hvis du bruker et kort svar quiz , be ham om å beskrive hva han ville gjøre hvis han så en forbrytelse blir begått .
8
Still spørsmål om en karakters følelser om andre mennesker . " En fremmed er : A) en venn jeg ikke har møtt ennå , B ) noen som ikke vil bli savnet eller C ) best unngås . " Eller be spillerne til å skrive ut hvordan de ville reagere i en situasjon hvor de var på en fest der de ikke kjenner noen av de andre gjestene .
Spørsmål som genererer tegn
9
Link svarene i spørrekonkurransen til evne score eller attributter . Et tegn som sier trening er hans favoritt tidsfordriv vil ha en høyere styrke eller utholdenhet poengsum , mens noen som foretrekker lesing ville ha en høyere intelligens eller Smarts score.
10
Bruk hypotetiske spørsmål for å avgjøre en karakter justering. Amoralske svar gjør tegnet onde mens pragmatiske som gjør ham nøytrale og moralske svar gjør dem godt . Arkiv 11
Bruk spørsmål om livserfaring til å generere ferdigheter . En karakter som vokste opp i en fiskerlandsby ville ha svømme dyktighet. En annen som vokste opp i en by kan være streetwise .
12
Bruk spørsmål om jobb historie eller interesser å bestemme karakterklasse eller yrke . En karakter som tjenestegjorde i hæren ville være en fighter . En karakter som lærling hos en håndverker kan være en smed . En karakter som jobbet som skuespiller eller musiker kan være en bard . En karakter som er troende kan være en prest eller en geistlig.
13
Still spørsmål om en karakters svakheter og sterke sider for å fastslå ulemper og kanter. En karakter som ikke vil forlate en mann bak kan være lojal . Noen som liker å ta risiko kan ha et spilleproblem .