Les statistikken for noen drager du vil bruke, og sørg for at du forstår så mye om dem som mulig .
To
Bygg opp noen drage spillet , under en økt eller kampanje , som du gjør med manipulerende motstander . Pass på at tegn og dragen har motstridende mål .
3
Sett opp tider når figurene dine vil samhandle med dragen i alternative former . Prøv å begrense disse til å snakke eller lett kamp, unngå tung kamp eller noe som ville varsle spillerne til dyrets sanne identitet
4
Dryss kampanjen med rykter om en drage og en mastermind fiende .; sørg for å bruke noen andre rykter å holde forbindelsen blir for åpenbare .
5
Lag møter som fører spillet mot en av de to fiender , holde det faktum at de er de samme skapning skjult .
6
Ta de to jakter sammen for et klimaks slutt kampen . Avsløre innholdet i partiets motstander , og at de har møtt før .
7
Husk dragen har hatt nok av planleggingstiden for kampen , og vil sannsynligvis ha et bredt spekter av enheter og assistenter til å holde fest i sjakk .