Snu tagboard horisontalt og skissere en låve i blyant på toppen senterdelen av tagboard . Tegn et gjerde som strekker seg fra låven sin sidene til begge kantene av tagboard , skaper bakteppet for en gård scene på toppen av brettspillet . Sketch kyr, hester og griser bak gjerdet . Sketch høner og haner sitter oppå gjerdet rekkverk . Skriv ordet " Winner" på låvedøren. Tegn en sau og en gris back-to -back på bunnen , senterdelen av tagboard . Lag veier for å koble kretsene for både sau og gris til å bevege seg langs kantene av tagboard og langs gjerdet for å nå låven . Begynn med en sirkel på sau og gris ansikter . Tegn forbinder sirkler langs bunnen av tagboard til den nederste sone. Fortsette å tegne sirkler opp begge sider av tagboard , langs bunnen av gjerdet og avslutte begge veier av sirkler på låven døren . Skriv ordene " Gårdstun Fun - Få dyret til låven for middag " i midten av spillebrettet
to
Velg en objektiv eller ferdighet satt til quiz studenter . . Skriv spørsmål eller likninger knyttet til målet om et sett med kartotekkort . Skriv " fast i gjørma . Miste en sving " på fire kort . Skriv " Ride traktoren . Flytt fremover to mellomrom " på fire kort . Farge på spillebrettet med et sett med markører .
3
Be to elever og plasser bunken med spørsmålskortopp-ned mellom seg . Studenter plassere ett spill markør på sau og ett spill markør på grisen . Begynner å spille ved å slå over en kort og lese meldingen . Riktige svar resultere i spillet markør fremover én plass . Feil svar fører til en savnet sving . Den første spilleren til å nå låven er vinneren .