Dens primære formål var:
* For å demonstrere egenskapene til analoge datamaskiner: Higinbotham ønsket å vise frem potensialet til datamaskinen for underholdning og andre ikke-vitenskapelige applikasjoner.
* For å underholde besøkende: Spillet ble laget for å være en morsom og engasjerende aktivitet for gjester som besøker laboratoriet.
Det var ikke ment å være et kommersielt produkt eller en revolusjonerende oppfinnelse. Mens spillet la grunnlaget for videospillindustrien, var dets primære mål å underholde og utdanne.
Det er interessant å merke seg at spillets skapelse er flere år før utviklingen av dedikerte videospillkonsoller. "Tennis for Two" fremhever den tidlige utforskningen av interaktiv underholdning ved bruk av datateknologi.