* Spillkompleksitet: Et enkelt mobilspill kan ta noen måneder å utvikle, mens en massiv åpen verden RPG kan ta år.
* Teamstørrelse: Et lite indiestudio kan kanskje gi ut et spill raskere enn et stort multinasjonalt selskap.
* Budsjett: Større budsjetter gir mulighet for flere ressurser, noe som potensielt setter fart på utviklingen.
* Sjanger: Noen sjangre, som plattformspillere, kan utvikles relativt raskt, mens andre, som MMORPG-er, ofte krever lengre utviklingssykluser.
* Teknologi: Nye teknologier kan kreve mer tid å mestre og integrere.
* Uventede forsinkelser: Utviklingen kan være uforutsigbar, og det kan oppstå problemer som forårsaker forsinkelser.
Her er en generell idé:
* Mobilspill: 6 måneder til 2 år
* Indiespill: 1 år til 3 år
* Mellomstore spill: 2 år til 5 år
* Trippel-A-spill: 3 år til 7 år (eller lenger)
Det er også viktig å merke seg at noen spill kan være under utvikling i flere år før de blir annonsert eller til og med har en utgivelsesdato satt. Så tiden fra første konsept til utgivelse kan bli enda lengre.