Kjernesjangre:
* Sanntidsstrategi (RTS): Spill der spillere gir kommandoer samtidig og enheter reagerer umiddelbart. Eksempler:StarCraft II, Age of Empires IV
* Turn-Based Strategy (TBS): Spill hvor spillere bytter på å gjøre alle trekk før motstanderen. Eksempler:Civilization VI, XCOM 2
* Stor strategi: Fokuserer på langsiktig strategisk planlegging og styring av storskala imperier eller sivilisasjoner. Eksempler:Crusader Kings 3, Europa Universalis IV
* 4X: Spill med Explore, Expand, Exploit, Exterminate gameplay loops. Kombiner ofte store strategielementer med RTS- eller TBS-mekanikk. Eksempler:Stellaris, Civilization VI
* Puslestrategi: Spill med fokus på å løse gåter gjennom strategisk tenkning og ressursforvaltning. Eksempler:Sudoku, Tetris, Portal 2
* Tower Defense: Spill der spillere forsvarer en base ved å strategisk plassere defensive strukturer. Eksempler:Planter vs. Zombies, Kingdom Rush
* Krigsspill: Simuleringsfokuserte strategispill ofte basert på historiske hendelser og militær taktikk. Eksempler:War Thunder, Hearts of Iron IV
Andre klassifikasjoner:
* Multiplayer Online Battle Arena (MOBA): Spill der spillere kontrollerer en enkelt karakter i et lag og konkurrerer om å ødelegge fiendens base. Eksempler:League of Legends, Dota 2
* Auto Battler: Spill der spillere setter sammen lag med enheter som kjemper automatisk, ofte med strategiske dekkbyggende elementer. Eksempler:Teamfight Tactics, Auto Chess
* Roguelike: Spill med prosessuelt genererte miljøer og permadeath, ofte med fokus på strategisk utforskning og ressursforvaltning. Eksempler:Hades, Slay the Spire
* Simulering: Spill som simulerer komplekse systemer, som ofte krever at spillere tar strategiske beslutninger for å administrere ressurser og nå mål. Eksempler:Byer:Skylines, SimCity
Viktige hensyn:
* Undersjangre: Innenfor hver kjernesjanger er det mange undersjangre med spesifikke fokus (f.eks. historisk RTS, fantasy TBS, økonomisk simulering).
* Hybrider: Mange spill kombinerer elementer fra flere sjangere, noe som gjør en tydelig kategorisering vanskelig.
* Emerging sjangere: Strategispilllandskapet er i stadig utvikling, med nye sjangre som dukker opp og visker ut linjene mellom eksisterende kategorier.
I stedet for å fokusere på et nøyaktig antall sjangere, er det mer nyttig å vurdere kjernemekanikken og temaer som definerer et strategispill. Disse inkluderer:
* Ressursadministrasjon: Samle og administrere ressurser for å bygge og utvide.
* Beslutningstaking: Å veie strategiske alternativer og ta valg med konsekvenser.
* Planlegging og utførelse: Utvikle langsiktige planer og tilpasse seg endrede omstendigheter.
* Konkurranse og konflikt: Samhandle med andre spillere eller AI-motstandere.
* Emergent gameplay: Uforutsigbare utfall og dynamiske situasjoner drevet av spillervalg.
Til syvende og sist er den beste måten å forstå mangfoldet av strategispillsjangre på å utforske spillverdenen og oppdage mekanikken og temaene som resonerer med dine egne interesser.