Velg figuren du ønsker å spille mot motstanderen .
to
Gjennomgå figuren sin stat kort for sin offensive statistikk . Den " Attack Options" delen viser hvilke typer angrep som figuren din kan gjøre så vel som hvor mye skade hvert angrep vil gjøre . Den " Evner " delen viser noen evner som figuren har til alle tider .
3
Gjennomgå stat kort for din figur defensive egenskaper . Den " HP "-boksen viser figuren sin hit poeng , som representerer hvor mye skade figuren kan ta før det blir ødelagt . "Speed"- boksen viser hvor langt figuren kan bevege seg . Den " AC " boksen viser figuren rustning klasse , som representerer hvor godt figuren forsvares av en rustning , skjule , skjold eller beskyttende magi.
4
Brett kartet slaget i to og velge hvilken halvdel du ønsker å spille . Plasser tallene dine på "X" og " O" merket på kartet . Dette er utgangspunktene du vil bruke i denne første trefning .
5
Rull et initiativ sjekk bruker d20 og sammenligne din roll til motstanderens rolle . Den som får det høyeste roll får velge som flytter først . Hvis ruller er et slips , rulle igjen . Tiltaket rullen er begynnelsen på en rund, som er en enkelt serie av handlinger for begge figurer. For hensikten med disse instruksjonene , antar du vant initiativet roll .
6
Flytt figuren mot fienden figuren . Du kan flytte et antall ruter mindre enn eller lik tallet i "Speed "-boksen på din karakters stat kortet . Så lenge du beveger deg mindre enn eller lik din Speed rating, kan du angriper i samme runde .
7
Velg et angrep handling fra din figur er stat -kort . Noen angrep har spesielle forhold, som krever fienden til å være under et visst antall helsepoeng eller berørt av en spell . Du kan ikke bruke et angrep med spesielle forhold dersom vilkårene ikke er oppfylt .
8
Rull d20 å angripe . Hvis figuren sin stat kortet har en bonus til angrep, vil det bli oppført med en " + " tegn. Legg dette nummeret til din terningen .
9
sammenligne din terningen til fiendens AC nummer. Hvis den totale er lik eller høyere enn fiendens AC , angrepet treffer .
10
se på skaden nummeret som er oppført ved siden av angrepstypen på stat -kortet . Trekk nummeret fra fiendens helsepoeng. Bruk skademarkører for å holde orden . Hvis fiendens HP synker til null eller mindre , er fienden ødelagt. Hvis din fiende ikke er ødelagt , er det motstanderens tur til å dra neste .
11
Begynn neste runde med et annet initiativ roll . Fortsett kamp helt til en figur er HP synker til null eller mindre .