Sørg for omfanget av ditt nivå er korrekt . Kjør gjennom den gjentatte ganger med Sackboy gjennom hele designprosessen , for å sikre at avsatser er klatres og alt er til riktig skala . Den flytende , legemsløs visning brukes i editoren er ikke ideelt for å holde alt i riktig størrelse , og det er lett å lage fysiske funksjoner som vil gjøre ditt nivå uspillbar .
To
Inkluder fysikkbaserte gåter og mekaniske enheter . " Little Big Planet " har en fysikkmotor som kan brukes til å tipse skalaer , roll gjenstander nedoverbakke eller lansere ting med katapulter . De delene av single- player spill som bruker disse enhetene er vanligvis de center til sine respektive nivåer . De er gøy å eksperimentere med for både designer og spiller , så det er en god idé å inkludere en.
3
Gjør spilleren tror å jobbe ut dine oppgaver . Hvis du har en låst dør som drives av en bryter , ikke sette bryteren rett foran døren . Skjule den i den tredje dimensjonen , eller skjule den opp på en plattform . Å gjøre spilleren arbeid for å nå målet vil gjøre nivået mer tilfredsstillende . En verden hvor spillerne egentlig bare å løpe fra venstre til høyre for å vinne er ikke en utfordring , og de sannsynligvis vil ikke dele den med sine venner . Prøv å plassere de løsninger på gåter ut av spillerens måte .
4
Inkluder sjekkpunkter , særlig like før store groper eller squashing enheter som fanger spilleren ut . Du vil at spillerne skal holde ut med ditt nivå og gjør det hele veien gjennom til slutt . Finne ut at du må starte tilbake i begynnelsen vil sannsynligvis se dem velge " Avslutt" fra pausemenyen .