Gå snakke med butikkeieren etter at du har snakket med Stan om å kjøpe et skip. Du trenger kreditt for å kjøpe en. Stan forteller deg kjøpmannen er den eneste lokale som tilbyr kreditt. Hvis du har gjort det så langt i spillet , vil du vite hvor kjøpmannen butikken er funnet i byen på Scumm Island . Gå dit nå.
2
Fortell butikkeieren du trenger kreditt for å kjøpe et skip. Han vil spørre om du er ansatt . Si at du har en jobb . Kjøpmannen vil ta ditt ord for det og åpne safen å hente notat av kreditt.
3
Se nøye som butikkeieren åpner safen. Dette er den eneste måten å få kombinasjonen . Kjøpmannen vil slå hjulet til venstre eller høyre i en randomisert mønster. Du må telle hver bevegelse av hjulet , holde styr på hvilken retning han har slått den hver gang.
4
Skriv ned svingene for referanse. For eksempel, hvis kjøpmannen svinger skiven igjen fire ganger, en gang til høyre , to ganger til venstre og til høyre to ganger, skrive " L4 , R1, L2 og R2. " Når han har hentet notat av kreditt fra det trygge, vil butikkeieren spørre deg hva slags jobb du har. Fortell ham at du ikke har en jobb tross alt . Han vil returnere notatet til safen , og gir deg en mulighet til å observere kombinasjonen .
5
Fortell butikkeieren du er ute etter den Sword Master . Han vil forlate butikken for å lete etter henne. Gå opp trappen til safen.
6
Oppgi kombinasjonen du har observert tidligere . Den " Push" -kommandoen vil vri på bryteren til høyre , eller med klokken , og "pull" -kommandoen vil slå den venstre eller mot klokken. Dytte og dra hjulet til å gå inn i kombinasjonen . Hvis du gjør dette riktig, vil den sikre åpne . Hvis ikke , safen vil ikke åpen og kjøpmann kommer tilbake.
7
Fortell butikkeieren at du er ute etter den Sword Master igjen hvis du har gjort en feil med kombinasjonen. Han vil forlate igjen , og gir deg en mulighet til å åpne safen . Du kan gjøre dette så ofte som nødvendig til sikker åpnes.