Spill gjennom spillet før du kommer inn i Ordførerens kontor . Det er ingenting i her, men et maskinskrevet notat og et maleri . Grab notatet; du vil trenge nummeret på den for å åpne en dør senere . Ut av bygningen og hodet til venstre for å komme et nytt område .
To
Kjør forbi den første bygningen og fortsett til du kommer til en blå bygning . Gå inni den og passerer gjennom rommene til du finner en robot krabbe . Gå på krabbe , plukke den opp og få nøkkelen den synker . Ut av bygningen og inn den grønne bygningen til venstre .
3
Ride damp sjakten opp til taket . Gå på toppen av den gamle vintreet , og deretter plukke den opp . Forlate bygningen og lede hele veien til høyre for å komme tilbake til den første bygningen du passerte , noe som er Sully butikk .
4
Se på inventar i sekken og bruke dampen batteriet til konsollen for å få det i gang . Sett nøkkelen i døren for å sette i gang en mini - spill. Følg instruksjonene på skjermen for å fullføre spillet .
5
Enter Sully butikk og ringe i bjellen for å våkne opp roboten . Gå til boksen til venstre og ta gummihammer . Forlate butikken , og roboten vil bli med deg . Backtrack til Main Street , og deretter hodet til høyre for å komme til The Hub .
6
Ta robot krabbe ut av ryggsekken . Tannhjulet vil ta roboten krabbe og bruke den til å tillate passasje gjennom luken , ned til det neste område . Flytte sammen rørene til du støter på en plante monster . Ta den gamle vintreet ut av ryggsekken til å beseire monsteret .
7
Fortsett langs rørene for å komme til nederste venstre side av rommet . Aktivere maskinen her for å spille et minispill . Følg instruksjonene på skjermen for å fullføre spillet , og deretter gå tilbake utenfor .
8
Gå til høyre og hoppe på våren . Dra spaken , og deretter hoppe ned til gatenivå . Gå til venstre til du finner noen vinstokker . Klatre dem opp til neste nivå , og deretter hoppe på den bevegelige plattformen . Hoppe fra plattform til den gule røret .
9
Hopp opp på ventilen av damp for å komme til området til øvre venstre . Lede hele veien til venstre og klikk på heisen . Smelle vinduet stengt når anlegget monster angrep Sprocket . Klikk på urskiven under maleriet til øverst til høyre .
10
Klikk bevegelige ringer for å stoppe dem på de riktige tallene for å matche kombinasjonen på stykke papir du plukket opp tidligere . Dette låser opp døren til høyre , noe som fører til kaptein Ziggs ' Cabin.