Kjøp Adobe Flash CS5 Professional fra Adobes nettsted eller din favoritt-forhandler .
to
Installer Flash ved å følge instruksjonene som følger med programvaren .
3
Last ned kildekoden for et enkelt plattformspill tilgjengelig fra kirupa.com . Åpne . FLA -filen og lagre den på nytt med en tittel av ditt valg . Dette er din " Yoshi er Island " nivåer spillet filen .
4
Bruk Microsoft Paint eller et annet grafikkprogramfor å lage dine egne Yoshi er Island sprites . Hvis du eier den opprinnelige tonerkassetten , kan du bruke Snes9x eller annen emulering programvare for å trekke sprites fra en ROM bildet av " Yoshi er Island . " Importere disse sprites inn " Yoshi er Island " nivåer spillet filen .
5
Place bevegelse og hopping koden i " Yoshi er Island " spillet . Åpne handlinger menyen for din Yoshi sprite og lim inn følgende kode for å gjøre Yoshi trekk :
onClipEvent ( load ) {
hastighet = 0;
MaxMove = 15;
}
onClipEvent ( enterframe ) {
if ( _root.dead ) {
this.gotoAndStop ( "døde ");
} else {
hastighet * = 0,85;
if ( hastighet> 0 ) {
dir = "right ";
} else if ( hastighet <0 ) {
dir = "left ";
}
if ( dir == " riktig" ) {
this._x + = hastighet;
_root._x - = hastighet;
}
if ( dir == "venstre" ) {
this._x + = hastighet;
_root._x - = hastighet;
}
if ( Key.isDown ( Key.LEFT ) ) {
if ( hastighet>; - MaxMove ) {
hastighet -;
}
this.gotoAndStop ( " run" );
this._xscale = -100;
} else if ( Key.isDown ( Key.RIGHT ) ) {
if ( hastighet
hastighet + +;
}
this._xscale = 100;
this.gotoAndStop ( " run" );
}
if ( hastighet <1 &&hastighet> -1 &&! angripe ) {
hastighet = 0;
this.gotoAndStop ( "tomgang ");
}
}
}
lim inn følgende kode for å sette alvoret i spillet og gjør at Yoshi å hoppe : en
if ( hastighet <1 &&hastighet> -1 &&angripe ! ) {
hastighet = 0;
this.gotoAndStop ( "tomgang ");
}
if ( ! Key.isDown ( Key.UP ) &&hopping ) {
hopping = true;
}
if ( hopp ) {
this.gotoAndStop ( " hoppe" );
this._y - = jump;
hopp - = 0,5;
if ( hopp <0 ) {
fallende = true;
}
hvis ( hopp <-15 ) {
hopp = -15;
}
}