Last ned og konfigurere Call of Duty Radient , call of duty map editor. Dette er tilgjengelig fra CNET . Åpne verktøyet og finne den første forespurte filen . Det bør være i Call Of Duty mappe i mappen som ligger i toolsbin mappen . (Se Resources . )
To
Åpne editoren og lage et nytt kart ved å gå til Fil-menyen og velge " New kart. "
3
Lag en boks ved å velge boksen verktøyet. Dra den ut i 2D vinduet til venstre til du har en stor , rektangulær boks som ser ut som en opp-ned visning av en vegg . Gjenta dette fire ganger før du har et kvadrat eller rektangel med fire vegger .
4
Gå til Textures -menyen og klikk på " Common. " Du vil se en rekke alternativer for teksturer , velg den som heter " caulk " og bruke det på utsiden av veggene i rommet du har skapt . Dette er en plassholder for vegger som ikke vil bli sett i spillet .
5
Fjern merking av alle objekter i rommet ved å trykke escape og deretter bla gjennom teksturer menyen for å finne en konkret tekstur . Hold nede "Control " og "Venstre Shift " og klikk på ansiktene du ønsker å søke på tekstur til . Dette bør være på innsiden av veggene og gulvet i rommet du har skapt .
6
Lag en stor boks som omgir hele kartet med den samme boksen verktøyet vi brukte til veggene . Mens du har blokken valgt, sjekk boksen for hul . Dette vil skape sidene, men ikke fylle midten. Velg hver av sidene , sørge for at de ikke overlapper og bruke en sky tekstur til dem . Dette vil være din himmel boks .
7
Med skybox fortsatt valgt, trykker du på " F " og klikk på " enheter "-fanen nederst til venstre . Verdier og nøkler for himmelen innstillingene må legges inn , men for øyeblikket bruke verdiene nedenfor :
{
" northyaw " " 90 "
" _color " " 1 .95 .95 "
" ambient " " 0,05 "
" sundiffusecolor " " 0,80 0,82 0,85 "
" diffusefraction " " 0,31 "
" classname " " worldspawn "
" sundirection " " -137,8 305 0 "
" suncolor " " 0.9 0.95 1 "
" sollys " " 1,5 "
}
Enter " northyaw " for nøkkelen og " 90 " for verdien , og så videre nedover listen . Dette er innstillingene fra kartet default " Breakout ". Du kan endre disse innstillingene for å skape himmelen effektene du ønsker . De kalles " worldspawn innstillinger . "
8
Legg en lys ved å høyreklikkeinne i rommet og velge lys fra den lange listen over alternativer som vises . Du kan endre radius og fargen på lyset ved hjelp av alternativene som vises hvis du ønsker , men for nå standardinnstillingene fungere fint .
9
Legg gyte poeng til kartet ved å høyreklikke og velge " tdmspawn ", " dmspawn " eller begge deler. Sørg for at boksen som vises berører gulvet og ingenting annet; ellers , vil spillerne ikke gyte riktig, og du vil ikke være i stand til å bruke kartet ditt .
10
Legg et kamera spawn punkt ved å høyreklikke og velge " global_intermission " fra listen over alternativer . Det er der spillerne vil overvære fra før de gyter .
11
Lagre kartet som " mp_testmap1 . " Ikke glem mp_; ellers , vil kartet ditt ikke dukker opp.
12
Åpne CoD Compile verktøyet som skulle ha vært i samme pakke som den nedlastede map editor . På toppen , bla til Activision mappen og velg " Call Of Duty 2 ». Under map_source dialogboksen velger kartet. La de andre innstillingene som standardinnstillinger og klikk deretter på " Compile . "
13
Vent til skjermen for å komme tilbake og deretter åpne " Call Of Duty 2 " og starte en ny server med " ren " innstillingen satt til "nei". Når spillet laster åpne konsollen med tilde knappen ( ` ) og skriv" kartet mp_testmap1 " inn i konsollen . Du bør se en standard lasteskjermen og deretter gyte i kartet ditt .