Load UDK og lage et kart eller laste en eksisterende.
To
Legg kartfunksjoner som for eksempel biler , terreng og våpen . Høyreklikk på kartet , klikk på " Sti ", velg " PathNode " og plassere den et sted på kartet.
3
Høyreklikk PathNode på kartet for å åpne UnrealKimest . Høyreklikk på skjermen og klikker på " ny handling ", velg " Actor" og velg " Actor Factory. " Dette vil gi deg en boks å plassere ned på skjermen i UnrealKimest .
4
Høyreklikk på skjermen , klikker du på "Ny hendelse ", velg " Nivå Startup" og legg den ned på skjermen . Høyreklikk på skjermen igjen , velg "New Object Var Bruke PathNode " og plassere den på skjermen .
5
Koble "Level Startup" figuren til " Actor Factory "-boksen ved å klikke på det og klikke på " spawn Actor" hakk på boksen . Koble " Nytt objekt Var Bruke PathNode " figuren til " Actor Factory " boksen på hakk som sier " spawn punkt . "
6
Klikk på " Actor Factory "-boksen og åpne alternativene for det . Velg " UTActor Factory AI " fra rullegardinmenyen under valget for " Factory ".
7
Scroll ned alternativene , velger du " UTbot " fra rullegardinmenyenfor alternativet " Controller klasse " og sjekk boksene for " Deathmatch AI " og" Standard Inventar " .
8
Rull nedover listen over alternativer , klikker du på rullegardinmenyenfor" Pawn Class ", velg å bruke " UT Pawn " og angi et navn for fienden i feltet" navn gyte . "
9
Close" Actor Factory " og UnrealKimest . Høyreklikk på kartet ditt , velg "Play Level" og velg " Play From Here . " Dette vil laste kartet for å teste din fiende bot , som skal gyte på PathNode du plassere på kartet i trinn to .