avgjøre hvem som skal gå først. Den spilleren som bestemmer seg for å gå først vil hoppe over sin første trekning fase. Hver spiller begynner med 20 poeng .
2
Hver spiller stokker hans dekk og plasserer den på bordet foran ham . Dette blir spillerens "bibliotek ". Som kortene er brukt i spillet eller forkastes , vil de gå til en forkaste haug kalt " gravplass . " Noen kort i spill ( på bordet) sies å være " på slagmarken . "
3
Hver spiller trekker sju kort fra toppen av sitt bibliotek . Hvis spilleren ikke liker kortene han har gjort , kan han velge å " Mulligan " hans hånd . Mulligan , mikser spilleren hånden tilbake til hans dekk og deretter trekker én mindre kort. For eksempel, hvis spilleren tar en mulligan , han kan bare trekke seks kort . Hvis han tar en annen Mulligan, kan han bare trekke fem kort og så videre . Bare Mulligan en veldig dårlig hånd . En grunn en spiller kan velge å Mulligan hånden er hvis han ikke trekke noen mana . Mana er landet kortene i spillet . Det er fem farger av mana og det er også fargeløs mana . De brukes som " energi" til å innkalle andre spells i kortstokken . For å spille et kort fra hånden , må spilleren ha nok mana på bordet for å betale for spell. Hver spiller kan spille ett mana kort hver sving fra hans hånd .
Turn
4
" untap " noen tappet kort, det første trinnet i en sving . Når du bruker mana eller angrep med skapninger under din tur , blir de tappet inntil untap fase av neste sving. En tappet skapningen kan ikke blokkere og tappet mana kan ikke brukes igjen før det er uutnyttet . For å vise at kortene er tappet , blir de slått sidelengs på bordet.
5
Tegn ett kort fra biblioteket under trekningen fasen og legge den til din hånd . Under den første runden av , bør hver spiller (bortsett fra spilleren som gikk først) har åtte kort i hånden. I løpet av første sving, hopper den første spilleren hennes uavgjort fase.
6
Avgjør om du vil spille et land kort under hovedfasen. Skapning , trolldom , instant , gjenstand eller fortryllelse staver spilles i løpet av denne delen av svingen. Skapninger som spilles tåle " tilkalle sykdom " for en tur. De aktiverte egenskaper kan ikke brukes , og de kan ikke angripe (med mindre de er i besittelse av " angst " -evne) under skru de spilles . Mange spells , inkludert skapning staver, koste mer enn én mana til å spille . Derfor er de første par svinger av alle Magic-spillet brukt spille mana du vil trenge senere i spillet .
7
Husk reglene i kampfasen, som er delt opp i tre etapper. Spilleren som står for tur erklærer hvilke skapninger angriper. Deretter til den spilleren som blir angrepet kan velge blokkere ( skapninger som er i spill) blokkere de angripende skapninger. Til slutt blir bekjempe skaden vurdert. Hvis en angripende skapning ble blokkert , tar blokkerer skapning skaden. Hvis en angreps skapning går avblokkert , tar spilleren skadene i form av tape livspunkter.
8
ta vare på den andre hovedfase , som er den samme som den første hovedfase av svingen . Hvis en spiller som allerede har spilt et land kort til det første hovedfase, kan han ikke spille en annen. Sluttfasener en " opprydding " trinn som er etter den andre hovedfase . Eventuelle skader som ble gjort for å blokkere en skapning oppløses ( går unna) og den neste spilleren begynner sin tur på untap fase.