Del en gruppe deltakere i lag med like mange lagkamerater per lag . Ordne flere ferdighetsstasjoner med forsyninger som trengs for å fullføre en relevant overlevelse oppgave. For eksempel kan en stasjon omfatter deler av presenning , duct tape og stikker nødvendig å bygge et ly mens en annen stasjon inneholder en stabel med tørre pinner , mose og flint til å starte en brann . Hver stasjon bør ha nok forsyninger for hvert lag for å fullføre oppgaven samtidig . Ett medlem fra hvert lag løp til den første stasjonen for å fullføre den første oppgaven; når oppgaven er fullført , blir det neste gruppemedlem varslet å gå videre til neste stasjon. For mer komplekse oppgaver kan to gruppemedlemmene arbeider sammen for å fullføre oppgaven . Det første laget til å fullføre hver stasjon vinner spillet; passende premier inkluderer førstehjelp kits eller kompass .
Survivor Personality Spill
Samarbeid og effektiv mellommenneskelig kommunikasjon kan være essensielt i en gruppe overlevelse situasjon . Engasjere deltakerne i et rollespill som evaluerer rollene personlighet og relasjoner i villmarken overlevelse situasjoner. Lag personlighetsprofil kort for hver deltaker som beskriver et tegn deltakeren vil spille; inkludere relevant biografisk informasjon som alder og kjønn, personlighetstrekk som aggressive eller lat , og ferdigheter som speidergutt opplæring eller bygging erfaring . Hver karakter bringer også et enkelt element som en lommekniv , fiskegarn eller lommelykt. Gi deltakerne ti minutter til å studere hennes kort og komme inn karakter. Bringe gruppen inn i en simulert overlevelse miljø som skogen eller en øde strand . Konsernet har tre timer å bygge ly, finne mat og lage planer for fremtidig overlevelse. Men hver halvtime , må gruppen velge å stemme ut ett medlem etter en ti minutters debatt økt. Medlemmet med flest stemmer må forlate og se resten av simuleringen; det fram av medlem tar også hans element bort fra gruppen . Ved slutten av simuleringen , de fram av medlemmene bestemme hvilke av de gjenværende medlemmene er mest sannsynlig å overleve den situasjon; vinneren får en premie. En leder bør lede en oppfølging diskusjon om hvem som fikk fram av og hvorfor og hvordan personligheter kan påvirke overlevelsessituasjoner.
Survival Kits
Host en overlevelse kit løp der teammedlem må tenke raskt for å velge overlevelses elementer. Lag en spillebrettet laget ved å dekke et stort Eisel med et stykke filt . Skriv ut og kuttet ut to kopier av bilder av overlevelses elementer som ville bli plassert i et kit som er spesifikk for en overlevelse innstilling; for eksempel kan en tropisk survival kit inkluderer solkrem mens et kaldt klima survival kit kan omfatte varmepakninger . Lim bildene til stykker av papp og tilbake papp med filt slik at de vil holde seg til styret. Tape en linje ned midten av brettet og plassere ett sett med elementer på hver side av linjen .
Ha en representant fra hver av de to lagene nærmer styret for en runde. Lederen roper en overlevelse situasjon, slik som strandet på en tropisk øy . Teamet representanter har fem sekunder for å velge tre elementer fra de tilgjengelige alternativene for å inkludere i en survival kit . Spilleren som velger de riktige tre varer score et poeng; hvis begge lagene velge elementene riktig, laget som fullfører første vinner poenget . En ny representant er deretter sendt til styret for en ny runde . Laget med flest poeng vinner .