Bygg en innstilling for spillet . Velg en estetisk basert på noe som en historisk innstilling eller en fantasy ett (opprettet av deg eller inspirert av eksisterende fiction og eventyr ), vil dette valget hjelpe deg å avgjøre hvilke typer våpen, kostymer ( hvis noen) og spillmekanikk og historie ( som vurderer hvorvidt spillet vil inneholde fantasi og magiske elementer ) .
2
lage eller kjøpe våpen å bruke, avhengig av hvilken type kamp kontakten du vil i spillet. Hvis kontakten er lys, tag kontakt, vil du kunne bruke et bredere utvalg av prop våpen , forutsatt at de ikke har skarpe kanter . Hvis du ønsker å lage en kamp spill med full kontakt , utforske alternativer for sikker skum våpen. ( Se Ressurser for hjelp med hjemmelaget skum kamp spill våpen) .
3
Bygg scenarier for spillet basert på hvorvidt du vil at spillet skal har individuell eller lagspill . Team- play scenarier vil involvere to eller flere store grupper som kjemper for deres lagets dominans, mens enkelte spill vil ha en "hver mann for seg selv " tilnærming hvor en enkelt person vinner ved å fullføre målet eller kamper av resten av spillerne .
4
Tilby et mål for spillet. Dette kan være så enkelt som å prøve å få de mest " dreper" for å avslutte kampen . Vekselvis, komme opp med en mer kompleks objektiv, slik som å fange noe som hører til de opposisjonelle grupper (for eksempel et flagg , konge , eller skatt ) .
5
List regler rundt målet . Bestem hvordan ulike typer kamp play vil påvirke løpet av spillet i form av hva atferd eller kontakt føre til en "drepe" eller " skade" i kamp. Hvis målet ditt er mer enn ren kamp, komme opp med hjelp av un - gjør eller begrense kill makt for å sikre at bare nå målet vinner.
6
Test spille spillet. Kom sammen med en stor gruppe av venner og spille spillet , deretter godta tilbakemeldinger fra spillerne om hva som bør endres for å gjøre spillet mer moro. Endre reglene og gameplay i henhold til hva kritikken synes å komme opp mest konsekvent .